Es un cultivador.
Strange Horticulture asume grandes desafíos. Es una historia cuidadosamente escrita que quiere ser impulsada por la interacción, y es un espacio de juego de una sola escena que quiere crear una inmersión en todo un mundo. Es una línea tan difícil caminar entre un juego estructurado que es interactivo pero seco y una historia cuidadosamente manejada que limita la interacción. Pero con Strange Horticulture, Bad Viking lo logra. Crea una inmersión profunda en un mundo completo mientras comienza desde un lugar simple. El relleno del mundo a medida que jugábamos provino de nuestros propios descubrimientos, y nos atrajo poderosamente la intriga emergente de la trama.
En Strange Horticulture, Bad Viking ha creado una historia de misterio ambientada en un Distrito de los Lagos inglés de estilo bizarro, donde los nombres de lugares de la vida real anidan entre castillos, círculos de piedra y cultos religiosos. El jugador dirige una botica que trata con plantas especializadas con efectos medicinales, alucinógenos, mágicos e incluso mecánicos. Cada día, una serie de clientes llegan a su mostrador en busca de ayuda hortícola. Al hacer una referencia cruzada de lo que hay en su estante de plantas con lo que hay en su ciclopedia de plantas, identifica los ungüentos, jarabes y embutidos que se necesitan. Hay un ciclo de aprendizaje y etiquetado de plantas para recibir más plantas y más páginas de información que lo atraen de inmediato.
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Fuente : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/strange-horticulture





