Reseña: Roller Champions: acción F2P pasable, pero básica y con mucha falta de interruptores



Cohete… Beague???

Todo el mundo tiene que tener el suyo, ¿no? Una vez que un juego de ruptura se convierte en una gran sensación, todos se apresuran a tener su propia versión. PUBG lo hizo para Battle Royales y Overwatch para Hero Shooters; estos son una docena ahora, con series como Call of Duty y Resident Evil que tienen sus propias tomas de calidad variable (o, a veces, tomas múltiples en el caso de CoD). Uno de estos grandes éxitos fue Rocket League, y aunque no es un análogo exacto de Rocket League, Roller Champions es el intento de Ubisoft de eliminar esa picazón de juego deportivo exagerada. Lanzado en mayo en PS4, Xbox One y PC, el patinador gratuito de Ubisoft, Roller Champions, llegó a Switch de la nada, con un lanzamiento sorpresa un martes. Una sorpresa agradable, esperábamos, pero lamentablemente no se ve bien.

Roller Champions es un juego de deportes por equipos 3v3. Mitad roller derby, mitad baloncesto, la esencia básica es que los equipos deben ganar y mantener la posesión de la pelota, dar vueltas alrededor de la arena y anotar cinco puntos lanzando la pelota a través de un aro. Una vez que el equipo contrario obtiene la posesión del balón, el progreso de su vuelta se reinicia y vuelve al punto de partida. Una vuelta equivale a un punto, dos vueltas equivalen a tres puntos y tres vueltas equivalen a cinco, cuyo logro finaliza el partido instantáneamente. Realmente nos gusta este sistema de vueltas; ofrece una excelente fórmula de riesgo frente a recompensa en la que puede ir a lo seguro dando una vuelta y garantizando un punto, o arriesgarse a perder todo su progreso para ganar en grande.

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Fuente : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/roller-champions