Reseña: Lone Ruin: un juego de disparos con dos mandos pícaro y serio



Es peligroso ir solo.

Aunque pasó desapercibido para muchos radares, Hell is Other Demons de Cuddle Monster Games fue un juego de disparos de plataformas destacado en 2019, con un juego de acción ultrarresistente y nítido junto con una deliciosa estética de neón. Teniendo en cuenta que fue principalmente el trabajo de un solo hombre llamado Hannes Rahm, Hell is Other Demons fue un logro impresionante y un gran ejemplo de un clásico de nicho. El último proyecto de Rahm es Lone Ruin, que se siente en muchos sentidos como un sucesor espiritual de ese lanzamiento inicial. Esa misma atmósfera oscura y jugabilidad intensa están presentes, pero ahora las cosas se desarrollan en 3D. Aunque Lone Ruin no parece que cumpla con el estándar establecido por su predecesor, aún se las arregla para ser un momento estridentemente bueno mientras dura.

Lone Ruin tiene que ver con la jugabilidad, que es a la vez emocionante y simple. Una carrera típica implica que ingreses a una habitación, elimines todas las oleadas de enemigos, recojas la recompensa (si sobrevives) y luego pases a la siguiente habitación. La mayoría de los enemigos caen después de unos pocos disparos, pero la parte difícil viene con la facilidad con la que puedes ser rodeado por ellos. Algunos enemigos pueden disparar láseres y proyectiles, mientras que otros pueden explotar al contacto, y cuando las cosas realmente se calientan, apenas hay una pulgada cuadrada de espacio en la pantalla donde tu personaje no resulte herido. Afortunadamente, tu personaje es bastante liviano y también tiene un movimiento rápido con un pequeño tiempo de reutilización que puede otorgar algunos i-frames de respiro mientras te reposicionas.

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Fuente : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/lone-ruin