Sembrando semillas.
En estos días, parece que los juegos generalmente se clasifican en las categorías ‘Indie’ o ‘AAA’, independientemente del género. Square Enix ha sido un editor importante que ha estado luchando notablemente contra esta dicotomía al lanzar varios juegos que tienen un alcance más pequeño que algo como Final Fantasy VII Rebirth, pero tienen valores de producción mucho más altos que un juego independiente económico. Títulos como The Diofield Chronicle o la trilogía Voice of Cards han llenado bien este nicho, y ahora Square lo está haciendo nuevamente con Harvestella. Anunciado por muchos como el intento de la compañía en la fórmula Rune Factory, este híbrido de simulación de granja y RPG de acción hace un trabajo sólido al fusionar dos géneros muy diferentes en una experiencia cohesiva. Está lejos de ser perfecto, pero se siente como una base muy sólida que, con suerte, se construirá en el futuro.
Harvestella tiene lugar en un mundo gobernado por cuatro cristales gigantes llamados “Seaslights” que gobiernan el paso de las cuatro estaciones. Una cantidad de tiempo no revelada antes de que comience la narración, los Seaslights comienzan a actuar de manera extraña e introducen una nueva temporada de un día que los residentes llaman “Quietus” o la temporada de la muerte. Durante Quietus, un ‘polvo de la muerte’ malvado llena el aire y cualquier ser vivo que se aventure afuera morirá al entrar en contacto con el polvo. Bueno, excepto tu personaje convenientemente amnésico, que se despierta en el suelo afuera de un pueblo durante Quietus. Después de sobrevivir de alguna manera, los lugareños te permiten quedarte en un “cobertizo” en las afueras de la ciudad mientras recuperas la memoria, y pronto comienzas a probar suerte en la agricultura. Eventualmente, te verás envuelto en una gran misión para investigar la perturbación de Seaslights y, con suerte, aprender más sobre tu origen.
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Fuente : https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/harvestella





