Reseña del juego del libro de aventuras El Señor de los Anillos


The Lord of the Rings Adventure Book Game es el tercer título de una serie de la editorial Ravensburger, las dos entradas anteriores presentan El mago de Oz y La princesa prometida. Todos estos son juegos de mesa únicos en los que los libros de cuentos que se desarrollan se utilizan como base para volver a contar narrativas icónicas del cine y la literatura. Si bien los dos lanzamientos anteriores han sido entretenidos y efectivos, El libro de aventuras de El Señor de los Anillos impulsa el formato fuertemente hacia adelante con un sentido de madurez y logro.

Esta es una combinación maravillosa de encanto y jugabilidad ligera que encuentra su ritmo cuando se juega en un rango de edad diverso. Es perfecto para una familia, ya que tanto los adultos como los niños pueden sumergirse en la historia y comprender completamente la estructura y los mecanismos. El principal atractivo es el libro en sí. Cada conjunto de páginas es un nuevo capítulo en la conocida trilogía de JRR Tolkien. Es un manual duro y resistente, que recuerda en material a los libros de cartón para niños. Las ilustraciones son vibrantes y el diseño gráfico es excelente, logrando fácilmente una sensación de inmersión a través de la síntesis de presentación y sistemas.

Todos los ritmos esperados están aquí. Desde la salida de los hobbits de la Comarca hasta la formación de la Comunidad, a través de Moria y las puertas del Abismo de Helm, y finalmente en la desembocadura del Monte del Destino. Cada uno de los ocho capítulos utiliza una pequeña cantidad de reglas y objetivos especiales que se asientan sobre un conjunto de reglas básico muy conciso. Toda la acción tiene lugar en las páginas del libro, que forman un tablero único adaptado al capítulo actual de la historia.

El flujo de juego se parece un poco a los juegos de estrategia cooperativos convencionales como Pandemic y Horrified. Todos los jugadores comparten el control de los protagonistas, moviendo personajes como Frodo o Gandalf por el mapa mientras manejan una pequeña mano de cartas. Gastas varios juegos de cartas para lograr objetivos y progresar en la narrativa. Por ejemplo, en el primer capítulo debes mover los cuatro hobbits a Bree y luego descartar una carta con un símbolo de ojo de Sauron y dos con símbolos de pies.

En general, es muy simple y requiere un poco de discusión y cooperación entre los jugadores para organizar la secuencia de acciones en cada uno de tus turnos. El desafío surge a través del mazo de trama. Esto funciona como un temporizador y proporciona una inyección de eventos aleatorios específicos del capítulo. En el ejemplo de Shire, muchos de los efectos de la trama desencadenan patrullas de jinetes negros. Esto atasca sus caminos, bloqueando el movimiento en todos los ámbitos y posiblemente capturando a los hobbits que quedaron expuestos.

Esta es una combinación maravillosa de encanto y jugabilidad ligera que encuentra su ritmo cuando se juega en un rango de edad diverso.

En todos los capítulos narrativos hay una compensación muy básica entre el progreso conservador mientras se construye la mano de cartas perfecta, frente a las maniobras agresivas para avanzar hacia los objetivos de inmediato. El mejor enfoque estratégico se encuentra en algún punto intermedio, escogiendo los momentos adecuados para arriesgarse a perder sin ser imprudente.

Uno de los mejores elementos de tensión es una pista que representa la creciente corrupción del portador del anillo. Esto entra en juego cuando juegas cartas de anillo especiales como opciones salvajes o para un efecto específico del capítulo, pero cada uso de este tipo avanza una ficha en la pista de corrupción. Esta pista permanece para los ocho capítulos, sentada siniestramente sobre el libro y proporcionando un ojo vigilante y una tentación siempre presente. Si la ficha del anillo alguna vez llega al final de la pista, los jugadores pierden toda la campaña y el viaje termina en desesperación. Usar las cartas del anillo es la decisión más interesante del juego y captura muy bien los temas de la trilogía.

Los momentos más fuertes están presentes en la narración interactiva creativa. Quienes estén familiarizados con los libros de Tolkien o las películas de Peter Jackson reconocerán cada viñeta de inmediato. Esto captura la alegría de revivir la propiedad e interactuar con las escenas más poderosas. Lucharás contra el troll de las cavernas, cabalgarás sobre Ents y, con suerte, lanzarás el anillo al Crack of Doom. Y cada desafío es una especie de rompecabezas interesante a medida que encuentras el mejor enfoque para cumplir tu destino.

Lucharás contra el troll de las cavernas, cabalgarás sobre Ents y, con suerte, lanzarás el anillo al Crack of Doom.

No hay nada completamente innovador en este diseño de juego de mesa, pero es una destilación inteligente de los muchos juegos de campaña con mucha narrativa que actualmente dominan el mercado de los juegos de mesa. Captura parte de la chispa de grandes títulos de crowdfunding como Gloomhaven o Oathsworn: Into the Deepwood, utilizando la narrativa y la historia para impulsar una sesión de juegos vinculada. Pero logra esto con un conjunto de reglas accesible que casi cualquier persona puede entender de inmediato.

Es importante darse cuenta de que esto está dirigido tanto a familias como a un público más joven. Sentí la mayor alegría trabajando en el juego con mi hijo de nueve años, el libro de aventuras facilitó algunas noches de narración de historias y vínculos compartidos. Las demandas estratégicas no son demasiado complejas y no proporcionará la rica jugabilidad que los aficionados tienden a buscar en los grupos de juegos para adultos, pero logra todo lo que pretende y vale la pena.

También es evidente que este es el pico actual de este formato de libro de aventuras. Los escenarios son únicos página a página, presentando un mayor sentido de variedad y creatividad que las dos versiones anteriores del sistema. Los giros mecánicos inesperados infunden una sensación de misterio a medida que desea continuar y experimentar el próximo capítulo para ver qué hay en la tienda. Durante el juego, a menudo me preguntaba cómo se desarrollarían los latidos de la historia futura, curioso de cómo capturarían la muerte de Boromir o el peligro de Shelob’s Lair. Sin falta, esos momentos icónicos se manifestarían con una sólida sensación de emoción.

Sobre todo, este producto realmente entiende a su audiencia. El libro completo se puede reproducir en solo unas pocas horas, cada capítulo dura unos 20 minutos. Puedes dejar de jugar entre capítulos y guardarlo o dejar la configuración del juego esperando tu próxima sesión. La variedad y la atracción del contenido son reales, lo que mantiene a los participantes comprometidos durante toda la aventura y pide mentes atentas. Es un juego inteligente y bien diseñado que captura un amplio alcance con poco alboroto. Es simplemente un éxito.

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Fuente : https://www.ign.com/articles/the-lord-of-the-rings-adventure-book-game-review