Reseña: Death’s Door: mucho más que la suma de sus partes Zelda y Soulslike



¿Listo para jugar al juego del segador?

A pesar de toda la innovación que con frecuencia tiene lugar en el espacio indie, hay una gran cantidad de juegos que se contentan con hacer lo que ya se ha hecho. Puede ser fácil cansarse, entonces, cuando muchos de estos juegos de imitación resultan ser peores que su clara inspiración. Después de todo, ¿quién quiere perder el tiempo jugando una aproximación débil a un juego mejor? Sin embargo, de vez en cuando aparece un juego como Death’s Door. Death’s Door es un juego al que probablemente hayas jugado antes, y no solo nos referimos a otras plataformas donde ha estado disponible durante meses. El desarrollador Acid Nerve no hace nada nuevo per se, pero ofrece una experiencia tremendamente bien diseñada que muestra un verdadero dominio de las mecánicas y los géneros en los que se inspiró, lo que lo convierte en un juego que no querrá perderse.

Death’s Door comienza colocándote en el papel de un adorable cuervo que trabaja como Reaper en la Sede de la Comisión de la Cosecha, una burocracia kafkiana que se encarga de administrar el proceso de la muerte. De vez en cuando hay seres que se niegan a morir, y estos casos especiales son cuando se envían a Reapers como tu personaje para matarlos y recoger sus almas. Sin embargo, un Reaper se convierte temporalmente en mortal durante una misión, y solo recupera su estado de inmortalidad una vez que el alma que se le asignó se recupera con éxito. Por lo general, esto no es un problema, hasta que alguien interviene en la primera tarea de tu personaje y arroja tu alma objetivo detrás de la Puerta de la Muerte del mismo nombre. Para abrirlo y recuperar tu alma, no tienes más remedio que localizar a los dueños de las tres Almas Gigantes y matarlos para que puedas recuperar tu inmortalidad.

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Fuente : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/deaths-door