Reseña de Valkyrie Elysium



Revivir una serie muy querida puede ser una apuesta. Si se apega demasiado al original, el proyecto puede sentirse como un recauchutado. Por otro lado, reinventarlo por completo puede alienar a los partidarios incondicionales. Más de una década después del último capítulo de la serie JRPG de temática nórdica de Square Enix, Valkyrie Elysium se aleja de las raíces basadas en turnos de sus predecesores en favor de una nueva dirección de acción y corte. En esa transición, Elysium ha establecido un sistema de combate llamativo y divertido, pero sacrifica parte de lo que hizo que el juego original de PlayStation fuera memorable: un enfoque en los personajes y la construcción del mundo.

En muchos sentidos, Valkyrie Elysium se siente como una versión de Square Enix de la serie Ys RPG de Falcom en lugar de un regreso al ADN original de la era PlayStation de Valkyrie Profile. Y en la forma en que el Ys moderno se siente como un retroceso a la era de los juegos de PS3 en términos de la estructura de sus mundos, combate y progresión, también lo hace Valkyrie Elysium. Aunque estoy bastante satisfecho con la acción que ofrece, Elysium tiene mucho menos éxito a la hora de establecer una historia intrigante.

La deidad guerrera obediente y recta conocida como Valkyrie se reúne con su creador, el Padre Todopoderoso Odín, antes de cada capítulo. Su base de operaciones es el opulento pero escaso Asgard, que se ve maravilloso, pero es muy pequeño y tiene poco que hacer además de elegir la próxima misión. Una vez que desciende al reino mortal de Midgar, los entornos son mucho más grandes que Asgard. Desafortunadamente, las regiones de Midgard, aunque son más extensas que el dominio divino, son mucho menos divertidas de ver. Los lugares que visitas están vacíos de actividades y vida, ofreciendo un camino demasiado lineal para la aventura con poco más que buscar. Eso no quiere decir que no haya muchas cajas para romper en busca de gemas, cofres del tesoro con botines valiosos o minúsculas gotas de sabiduría llamadas Flores huecas para encontrar, pero me hubiera gustado tener más razones para desviarme del camino crítico y vistas espectaculares para buscar. afuera.

La historia de Valkyrie Elysium tiene el potencial de ser una epopeya nórdica emocionante, pero su historia se tambalea desde el principio.

La misión siempre presente de Valkyrie en Midgar es limpiar los espíritus que preocupan al mundo humano y reclamar su salvación después de una guerra desastrosa. Aunque la configuración de Valkyrie Elysium trata sobre una guerra entre dioses y criaturas míticas con figuras como Odin, Fenrir, una Valkyrie rival y un apocalipsis inminente en forma de Ragnarok en la mezcla, la historia de Valkyrie Elysium tiene el potencial de ser una historia nórdica emocionante. épica, pero su historia se tambalea desde el principio. La trama principal se desarrolla lentamente, con Valkyrie y Odin como los únicos personajes reales en las horas de apertura y, sin embargo, se necesita aproximadamente la mitad de la campaña de 20 horas antes de que comience a arrastrarse hacia el desarrollo del personaje de Valkyrie y el conflicto central por venir. a la vista Incluso cuando las revelaciones más grandes se desarrollan en el clímax, el impacto de la trama se ve amortiguado por su previsibilidad general, y los momentos que deberían ser reveladores y emotivos simplemente no se ganan.

Una de las revelaciones más grandes en la hora final es completamente imperdible si no exploras una cierta parte del mapa, y si te la pierdes, también te quedas fuera de uno de los posibles finales. Su escuadrón de espíritus guerreros Einherjar agrega ligereza, personalidad y exposición muy necesarias a través de su compañía y apoyo a la doncella de batalla, pero gran parte de eso es en vano en el gran esquema de la historia. Los últimos capítulos se centran en la humanidad y la agencia que Valkyrie ha absorbido al estar cerca de su Einherjar, pero cuando el quid de la final se reduce a una elección, lo que se desarrolle estará determinado por si has recolectado ciertos elementos a lo largo del juego en lugar de dejando que el jugador elija su destino. Esa falta de aportes del jugador es decepcionante, considerando que el conflicto interno de Valkyrie entre el bien y el mal es fundamental para el arco de su personaje.

Cada parte trillada de Midgar se reutiliza bien en grandes misiones secundarias que justifican el regreso.

A pesar de que las regiones de Midgard son bastante pequeñas, solo hay un puñado de áreas para explorar en Valkyrie Elysium. El mundo carece de vida, lo cual tiene sentido con su muerte inminente, pero a menudo se siente vacío en su detrimento en lugar de una elección atmosférica exitosa. Afortunadamente, cada parte trillada de Midgar se reutiliza bien en grandes misiones secundarias que justifican el regreso. Estas aventuras opcionales ofrecen escenarios de combate desafiantes y divertidos y lo recompensan con mejoras y elementos significativos, y son un mejor uso del tiempo que recorrer los entornos generalmente áridos en busca de un extraño cofre del tesoro.

Si bien la exploración y la narración me parecieron decepcionantes, la fuerza impulsora, y la gracia salvadora, de Valkyrie Elysium es su combate. Valkyrie es una guerrera formidable en el campo de batalla y, aunque controlarla es simple, tiene muchos movimientos y combos para explorar. Una vez que se pone en marcha, es decir, al igual que la trama, el aumento para desbloquear todo el conjunto de poderes y habilidades es terriblemente lento. Sus opciones de combate son increíblemente limitadas en las primeras horas, con golpes ligeros y fuertes vainilla acompañados de una guardia y una esquiva. Estos son parte del curso cuando se trata de juegos de acción, y funcionan bastante bien aquí. Lo que anima el combate es el grupo intercambiable de hechizos llamado Divine Arts que proporciona una variedad de hechizos elementales, a distancia y de utilidad, así como una ingeniosa maniobra de agarre llamada Soul Chain. Me encanta la movilidad que proporciona Soul Chain, que le da a Valkyrie la capacidad de deslizarse hacia un enemigo objetivo y comenzar a colocarse en un combo incluso antes de que toque el suelo.

Los Einherjar proporcionan una visión humana de los acontecimientos que se desarrollan.

La mayoría de las regiones a las que viajas presentarán un nuevo espíritu Einherjar reacio a unirse a tu cruzada. Si bien la tarea se vuelve repetitiva después de reunir los dos primeros, el acto de recolectarlos y completar sus misiones secundarias de la historia de fondo aporta un propósito muy necesario al horario de apertura y agrega una apariencia de contexto a aquellos que alguna vez vivieron en estas tierras diezmadas. Estos guerreros, como Eygon y Cypher, me ayudaron a preocuparme un poco por el arco general de la historia. Sus bromas, anécdotas y opiniones sobre la misión en cuestión a menudo aportan ligereza y calidez a lo que es principalmente una historia estéril y sin incidentes. Los Einherjar brindan una visión humana de los eventos que se desarrollan y ayudan a suavizar la visión estrecha de Valkyrie sobre el mundo y expandir sus horizontes.

También puedes invocarlos para que luchen a tu lado con ataques cargados de elementos (y también otorgando efectos elementales a tus propios ataques), lo que los hace estratégicamente relevantes en ciertos enfrentamientos enemigos. Einherjar hace que las peleas llenas de gente sean mucho más manejables, y es divertido decidir a quién llamar para hacer un trabajo rápido de las hordas enemigas que, de otro modo, sería un trabajo duro para eliminar solo con Valkyrie.

Sin embargo, debido a que solo hay un puñado de Einherjar para invocar y contrarrestar la debilidad de los monstruos, Valkyrie también tiene que usar las Artes Divinas para infligir mucho daño por su cuenta. Estos son hechizos poderosos como relámpagos, golpes de perforación sagrada y tormentas de fuego que se ven geniales ya que explotan las debilidades del enemigo para causar daño adicional y potencialmente ponerlos en un estado de aturdimiento. Un indicador restringe su uso, pero se recarga lo suficientemente rápido como para que las Artes estén fácilmente disponibles como herramientas de combate confiables que agregan un toque visual muy necesario para animar las áreas vacías y aburridas cuando surgen escaramuzas. A menudo me pierdo en la agradable tensión de alternar entre mi Einherjar y las Artes Divinas y reconstruir sus recursos para continuar con el ataque. Es una distracción efectiva del mundo aburrido y la historia lenta, aunque las batallas están lejos de estar exentas de problemas.

Muchas veces he tenido que luchar con la cámara estando en espacios cerrados con enemigos porque se engancha en las paredes cuando te acercas demasiado. Cuando esto sucede inevitablemente, se vuelve casi imposible saber qué sucede a tu alrededor o si estás golpeando al enemigo que has combinado en la esquina. Del mismo modo, debido a que el sistema de puntería está vinculado a los controles de la cámara, la retícula de puntería tiende a rebotar hacia diferentes objetivos, y se convierte en una lucha disparar un Arte Divino o una Cadena de Almas en la dirección deseada. Existen varias configuraciones para modificar la distancia de cámara deseada o la preferencia de bloqueo, pero nunca encontré una buena solución que me hiciera sentir que tenía el control total la mayor parte del tiempo.



Fuente : https://www.ign.com/articles/valkyrie-elysium-review