¿Quién ganaría en una pelea? ¿Chris “The Boulder” Redfield o Leon “The Hair” S. Kennedy? ¿Podría Hunk llevarse a Ada Wong? ¿Qué pasaría si Claire Redfield peleara con Jill Valentine? ¿Qué pasaría si uno de ellos pudiera transformarse en un tirano cuando muriera? Ese es el tipo de preguntas que Resident Evil Re:Verse parece existir para responder en la forma de un juego de disparos a muerte en tercera persona que se lanza como un bono gratuito para los propietarios de Resident Evil Village. Definitivamente tiene sus momentos, gracias en gran parte a su sorprendente mecánica de muerte que transforma a los héroes en monstruos icónicos. La parte más frustrante es lo inacabado que se siente, con el precioso poco contenido que tiene sufriendo algunos problemas de equilibrio notables y algunos malos hábitos de monetización.
El concepto es simple: elige uno de los seis héroes de Resident Evil y participa en un juego de seis jugadores todos contra todos. La pequeña lista es quién es quién de la tradición de la serie: Chris y Claire Redfield, Jill Valentine, Leon S. Kennedy, Ada Wong… y, por alguna razón, Hunk. Lo sentimos, fanáticos de Winters: el disfrutador de los juegos de palabras y el candidato a Padre del Año, Ethan Winters, no se encuentra por ninguna parte (probablemente porque no tiene rostro) ni su hija Rose. Aparentemente, solo estamos rodando con los clásicos, lo cual está bien para los puristas, pero esta picadora de carne definitivamente podría usar más sangre fresca.
Cada personaje tiene un equipamiento único compuesto por dos armas (una pistola con munición ilimitada y un arma especial) y dos habilidades únicas. Chris es un asesino a corta distancia armado con un gran gancho de derecha y un espíritu indomable, que evita que lo derriben, lo tambaleen o incluso muera mientras está activo. Combina eso con su rifle de asalto y una habilidad pasiva que lo hace infligir más daño a medida que su salud disminuye y es una amenaza cerca del rango medio. Jill, por el contrario, es más una especialista: intercambia la capacidad de supervivencia por una mayor producción de daño y un mayor daño después de esquivar, y puede colocar minas y atacar con un cuchillo a corta distancia.
Leon es tu todoterreno. Su salud se regenera cuando baja, y usa una escopeta y una patada giratoria para encuentros cercanos. Es más débil a media distancia, pero lo compensa con una habilidad que le permite empuñar dos pistolas. Claire viene equipada con un revólver y un pasivo que significa que recarga cuando esquiva, una curación rápida en forma de inyección de adrenalina y un alternador que electrocuta a los enemigos cercanos. Llegaremos a Ada y Hunk un poco más tarde, pero todos los personajes ofrecen estilos de juego distintos y sus equipamientos se alinean muy bien con sus representaciones en sus respectivos juegos.
Una vez que hayas elegido tu personaje, serás arrojado a uno de solo dos mapas: el RCPD o Baker House. Ambos se ven geniales, cortesía de RE Engine… al menos, se ven después de apagar el filtro de cómic que parece que alguien estiró una red de pesca sobre la pantalla. Deathmatch es el nombre del juego aquí, literalmente, en el sentido de que es el único modo de juego que Re:Verse tiene para ofrecer. El objetivo es simple: matar a tantas personas como puedas antes de que expire el temporizador de cinco minutos. Y, por extraño que parezca, puede ser sorprendentemente divertido, al menos hasta que los otros problemas de Re:Verse se interpongan en el camino.
Si bien Re:Verse se basa principalmente en el molde de un tirador de héroes, incorpora ideas clásicas de tirador de arena. Las armas de poder aparecen en el mapa después de que pasa un minuto. Por lo general, un lanzacohetes, un lanzagranadas o una pistola de rayos, estas armas solo te dan un disparo, pero causan una gran cantidad de daño si aciertas. La munición para armas especiales también está dispersa por el mapa, al igual que las hierbas verdes que restauran la salud, que son esenciales para la supervivencia a largo plazo si no juegas con Leon o Claire. Estas adiciones recompensan el juego inteligente al agregar un elemento de estrategia a la forma en que navegas por el mapa y te alientan a aventurarte en áreas peligrosas para atrapar un poder que puede cambiar el resultado de un partido.
Sin embargo, el verdadero cambio de juego es que, al estilo típico de Resident Evil, la muerte no es el final. Si te matan de inmediato, volverás como un Fat Molded, uno de los enemigos básicos de Resident Evil 7, y perseguirás a los sobrevivientes hasta que te maten para siempre, acumulando energía todo el tiempo para un auto- destrucción que puede eliminar a todos los que te rodean, si juegas bien tus cartas. Sin embargo, si logras recoger un objeto del bote de virus antes de que alguien te elimine, aumentará el daño que infliges mientras estés vivo y luego te transformará en una criatura más poderosa una vez que te deshagas de esta bobina mortal. Con un contenedor de virus, te convertirás en Jack Baker de Resident Evil 7, completo con tijeras de motosierra, o en Hunter Gamma de Resident Evil 3. Recoger dos contenedores (la mayor cantidad que cualquier personaje puede contener) significa transformarse en Super Tyrant de Resident Evil 2 o Némesis de Resident Evil 3.
Debido a que la transformación ocurre casi instantáneamente al morir y no hay forma de saber cuál de los monstruos emergerá del cadáver de tu víctima en busca de venganza, cada pelea con un sobreviviente es una experiencia tensa. Esta incertidumbre generalmente significa que estarás corriendo por tu vida en el momento en que caigan. Sin embargo, incómodamente, no hay un botón de sprint, por lo que todos se mueven a medio trote extraño a menos que estén esquivando.
Cuando estás en el extremo de la transformación, las criaturas son muy poderosas y divertidas de jugar. Pueden ver a otros personajes a través de las paredes y, además de sus ataques regulares, vienen equipados con dos habilidades especiales propias. El primero, como el Golpe de salto del Súper Tirano o el Enfurecer del Moldeado Gordo, generalmente está destinado a una distancia corta. El segundo, como Hunter Gamma’s Devour o Nemesis’s Pursuing Tentacle, derriba o ejecuta a un objetivo, dependiendo de la salud que le quede.
Cualquiera de las criaturas puede despejar una habitación en unos pocos segundos, y cada una da miedo. El pequeño tamaño, la velocidad y la capacidad de explosión de un Fat Molded significan que siempre tiene una oportunidad cuando el combate de criaturas se convierte en una pelea total, incluso contra un Tyrant. El único inconveniente es que las criaturas pierden salud con el tiempo y eventualmente morirán sin importar qué; la pregunta es cuántas personas puedes llevar contigo antes de irte.
Sin embargo, quién sale en la cima del marcador es más complicado que simplemente acumular la mayor cantidad de muertes. Matar a alguien en el top tres actual, mantener las rachas de muertes, obtener muertes por venganza y ejecutar objetivos otorga más puntos que una muerte normal, mientras que morir te cuesta cinco puntos. Como resultado, los partidos pueden convertirse en un centavo si alguien sale corriendo. En un partido, pasé del último al segundo lugar porque logré armar un buen minuto como sobreviviente y seguir eso con una racha de muertes como criatura. Dado que los tres mejores jugadores al final del partido se consideran ganadores, es bastante fácil sacar los juegos del fuego en el último minuto, especialmente si estás jugando con el personaje adecuado para la situación en la que te encuentras. Agrega tensión en cada partido, pero también puede hacer que los resultados se sientan más basados en la suerte de lo que deseas en un juego competitivo.
Sin embargo, no todo se debe al azar, porque si bien es demasiado pronto para tener un conocimiento definitivo del poder del personaje, en este momento Ada y Hunk parecen simplemente ser mejores que los demás. Ada causa un daño enorme y esquiva más que los otros personajes, e incluso puede esquivar mientras recibe un golpe con poca salud. Hunk tiene un daño de arma superior al promedio, puede volverse invisible y tiene una puñalada por la espalda que hace más daño mientras está oculto. Los otros personajes pueden ganar; He estado en partidos en los que los tres primeros, incluyéndome a mí, jugaban como León. Pero esos son valores atípicos, y la diferencia en el poder y el uso de los personajes ya es bastante notable y no se siente bien con una lista tan pequeña. Jill, Chris y Claire son raros, mientras que Ada y Hunk son constantes en casi todos los partidos que he jugado. No es raro ver que los tres primeros sean completamente Ada y Hunk. Son tan buenos.
dinero muerto
Jugar partidos te otorga puntos que puedes gastar para comprar beneficios para tus personajes: cinco para un sobreviviente y tres por criatura. Estos pueden aumentar el daño o la duración de las habilidades, agregar daño de golpe crítico a las armas, mejorar las pasivas de un personaje, etc. Son cosas estándar, pero son rápidas y fáciles de desbloquear y permiten mucha expresión del jugador, y a menos que el beneficio en cuestión sea específico del personaje, desbloquearlo para un personaje lo abre para todos. Las ventajas también tienen niveles actualizables, pero por lo que sé, esa funcionalidad aún no está disponible.
Hay un pase de batalla, naturalmente. Cuesta $ 9.99 y, como es de esperar, no obtiene mucho por permanecer en el nivel gratuito, una recompensa menor cada dos niveles. Si quieres personalizar la apariencia de tus personajes, básicamente tendrás que abrir tu billetera. El mayor problema es que varias de las mejores ventajas, como las que te permiten ver botes de virus, hierbas y municiones desde más lejos, o aumentar el daño de los ataques de criaturas estándar, están bloqueadas detrás del pase de batalla. Todos estos están disponibles en el nivel gratuito, pero son ventajas de juego sustanciales encerradas detrás de un sistema que lo recompensa por pagar dinero; gana un 50% más de puntos y desbloquea un desafío adicional para completar una vez que haya pagado el Pase Premium.
La monetización agresiva en un juego como este no es sorprendente, pero la falta de contenido sí lo es. Seis sobrevivientes, cinco criaturas, dos mapas y un solo modo de juego no son mucho para jugar. Peor aún, no hay forma de jugar partidos casuales a menos que hayas traído a tus propios amigos para jugar con ellos en un lobby privado protegido con contraseña. No existe la opción de simplemente crear una sala y dejar que la gente se una, o buscar una tú mismo. Capcom ha prometido que vendrá más contenido, y tendrán que ocurrir cambios de equilibrio para que Re:Verse sobreviva, pero tal como está, esto se siente como una versión beta que De Verdad quiere que gastes dinero en ello.
Es una pena, porque Re:Verse puede ser muy divertido de jugar. Correr como Jack Baker y dar la bienvenida a la gente a la familia golpeándolos en la cara, sacando dos pistolas como Leon e ir a la ciudad con alguien a quien te has escondido detrás, o clavar a alguien con el lanzacohetes de Némesis son grandes momentos de Acción con sabor a Resident Evil. Y aunque solo hay dos mapas, ambos están bastante bien diseñados, con muchas áreas de obstáculos para navegar y preparar emboscadas. Incluso hay un límite de habilidad bastante claro aquí para aquellos que quieren dedicarse. Los buenos jugadores pueden mantenerse con vida durante mucho tiempo, acumulando rachas de asesinatos y asegurándose de tener suficientes botes de virus para transformarse en una poderosa criatura cuando caen. Es una pena que todo aquí se sienta tan apresurado e incompleto.
Fuente : https://www.ign.com/articles/resident-evil-reverse-review





