Justo antes de que mi grupo de cuatro jóvenes astronautas con grandes conflictos de intereses personales despeguen hacia el planeta rojo, nuestro líder de equipo me asegura que, si bien se tuvieron que tomar algunas medidas para que nuestra nave fuera apta para el espacio, debería hacer su trabajo. muy bien Y lo hace… más o menos. Lo cual es una gran metáfora para Deliver Us Mars en su conjunto. Esta aventura interplanetaria de plataformas y resolución de acertijos está tratando de hacer demasiado con muy poco, y termina aterrizando justo al norte de lo adecuado.
La historia de fondo de Kathy, nuestra valiente, rebelde y, a veces, incluso entrañable heroína, es que fue separada de su padre Isaac justo antes de que embarcara en una misión de colonización con destino a Marte. Años más tarde, ha asistido a la escuela de astronautas en una Tierra devastada por el clima y una misteriosa transmisión de Isaac la impulsa a ella y a su hermana mayor, Claire, a buscar asientos en la misión para recuperar las naves coloniales. Los flashbacks periódicos hacen un trabajo respetable al completar la complicada y dolorosa historia de su familia en el camino.
La secuencia de lanzamiento desde Cabo Cañaveral se encuentra entre las más sólidas. Te hace realizar varias comprobaciones y procedimientos de aterrizaje que se sienten auténticos y táctiles antes de mirar a través de la ventana delantera cómo tu nave, el Zephyr, abandona la atmósfera de la Tierra sin cortes ni pantallas de carga. No se le informó sobre ninguno de estos procedimientos con anticipación, lo que me llevó a girar el puntero del mouse frenéticamente tratando de encontrar el interruptor resaltado para el intervalo de alimentación interno o lo que sea, pero fue genial una vez que lo aprendí. de eso
Fuera de estas secuencias con guión, Deliver Us Mars consiste en exploraciones en primera y tercera persona de una instalación orbital y la superficie de Marte, presentando algunas soluciones de acertijos bastante simples y plataformas ocasionales y frustrantes. Hay varias secciones en las que debe hacer rebotar los rayos de energía inalámbricos, haciendo coincidir el voltaje en las puertas y terminales para llegar a la siguiente área. Por lo general, no son demasiado difíciles, pero algunos de los más complicados me parecieron satisfactorios de resolver.
Lo que no fue tan satisfactorio fueron estos desagradables segmentos de pared para escalar. Para empezar, debe hacer clic con el botón izquierdo y derecho del mouse al mismo tiempo para agarrarse a una pared, y debe hacerlo con suficiente espacio para no deslizarse fuera de la superficie de escalada. Pero esta acción no responde tanto que si puede obtener una compra o no se siente más aleatorio que cualquier otra cosa, especialmente en algunos casos en los que tiene que saltar en ángulo. Además, uno de los movimientos que necesita para progresar en algunos de los segmentos posteriores nunca se explica en absoluto, y lo descubrí por accidente cuando estaba frustrado probando botones aleatorios después de haber estado atascado durante varios minutos. Consejo profesional: puedes mantener presionada S y presionar la barra espaciadora para saltar a una pared que está detrás de ti.
Esta falta de dirección incluso se extiende a algunos segmentos de la historia principal en los que tienes varios caminos diferentes por los que puedes ir, pero no se te dice cuál es el correcto y puedes terminar desviándote en la dirección equivocada. Hay una opción en Accesibilidad para mostrar siempre los marcadores de búsqueda, y aunque no necesariamente necesito una gran estrella que me guíe constantemente en cada paso, realmente podría usar algún tipo de término medio. Si me dices que vaya a Ark Vita sin siquiera darme una pista sobre dónde está, parece que realmente me estás dejando con el viento.
Al menos los personajes son entrañables. Qué pocos de ellos hay, de todos modos. Neil Newborn (a quien quizás recuerdes como el maníaco Heisenberg de Resident Evil: Village) ofrece una gran actuación como Isaac, un personaje complejo con motivaciones en conflicto. La propia Kathy cobra vida gracias a Ellise Chappell, quien ofrece una actuación convincente con una amplia gama emocional. Y la historia es respetable, con el misterio de lo que les sucedió a los colonos marcianos arrastrándome a cada paso.
Sin embargo, los modelos de personajes realmente no pueden seguir el ritmo. Tienen un aspecto de valle inquietante muy parecido a una muñeca, cuando llegamos a ver sus rostros. Gran parte de la historia de fondo se transmite a través de estos hologramas pregrabados donde los maniquíes de prueba de choque sin rostro y sin pelo posan en su lugar mientras se reproduce el diálogo. Realmente se parece al arte de marcador de posición que verías en un juego sin terminar, y los desarrolladores simplemente nunca tuvieron el tiempo o los recursos para reemplazarlo. También hay un capítulo completo hacia el final que salta de una escena a algo que no tiene nada que ver, lo que me da la sensación de que cortaron una parte significativa de la trama sin hacer un buen trabajo al volver a unirla.
El rendimiento, especialmente durante las cinemáticas, también es un problema importante. Mi sistema con tecnología RTX 3080 supera las especificaciones recomendadas, pero en muchas cinemáticas vería que mi velocidad de cuadros caía por debajo de los 10 fps, incluso con DLSS activado. Tuve que apagar por completo el renderizado de cabello por mechón porque seguía fallando. En el juego normal, por lo general está bien. Pero claramente este no es un proyecto muy bien optimizado.
Fuente : https://www.ign.com/articles/deliver-us-mars-review


