The Last Case of Benedict Fox: aventura de plataformas con terror y misterio

The Last Case of Benedict Fox: una aventura de plataformas con elementos de terror y misterio

The Last Case of Benedict Fox es un juego de aventuras de plataformas con elementos de terror y misterio en el que se controla a Benedict Fox, un detective que investiga la misteriosa desaparición de su padre. El juego destaca por su dirección de arte sobresaliente y su mundo lovecraftiano, que refleja el tormento interior del padre de Benedict. Sin embargo, el juego tiene problemas en su combate y plataformas, con controles lentos y una falta de señalización de objetivos de la historia. También es necesario destacar que la historia principal y los objetivos secundarios son dolorosamente obtusos, lo que hace que la navegación sea una tarea difícil.

Una aventura desigual

The Last Case of Benedict Fox tiene un sorprendente sentido del estilo y una resolución de acertijos realmente estimulante para ayudarlo a destacarse del paquete de plataformas de desplazamiento lateral. Sin embargo, los controles lentos pesan mucho en el combate y las plataformas, y la falta de señalización de objetivos de la historia hace que navegar por su laberinto de maravillas en expansión sea mucho más desconcertante de lo que debería ser. Como resultado, es una aventura decepcionantemente desigual que es tan probable que enganche como que enfurezca.

El caso de Benedict Fox

El caso en cuestión gira en torno a la reciente muerte del padre de Benedict, tan reciente, de hecho, que su cadáver fresco todavía está calentando el piso del sótano de la mansión de la familia Fox al comienzo de la historia. Dado que buscar huellas dactilares y recopilar testimonios de testigos no sería la aventura más convincente de plataformas, Benedict se asocia con un compañero demoníaco, que puede entrar y salir del limbo, una representación de los recuerdos y demonios internos de su padre, manifestados en un reino físico para buscar pistas que expliquen la desaparición del mayor Fox.

Dirección de arte sobresaliente

Sin duda, una de las mayores fortalezas de Benedict Fox es su dirección de arte consistentemente sobresaliente, contrastando pantanos repugnantes llenos de zarcillos con fragmentos de vidrieras deslumbrantes, y la forma en que su fascinante otro mundo eventualmente se derrama en la psique de una segunda víctima brinda una nueva e interesante perspectiva sobre el destino del viejo Zorro que mantuvo mi interés en el misterio que se desarrollaba.

Combate impredecible

Enfrentado a una modesta variedad de enemigos demoníacos, la rutina básica consiste en desencadenar combos de tres golpes y ataques cargados con la espada de Benedict para llenar su medidor de pistola de bengalas, antes de esquivar hasta una distancia segura para disparar una ronda final en sus rostros fantasmicos. El problema es que el ritmo del combate es difícil de mantener debido a las animaciones de ataque forzadas y las entradas molestas que no responden.

Rompecabezas de alto nivel

Los rompecabezas de Benedict Fox son generalmente de un nivel muy alto. A menudo, obtener acceso a áreas bloqueadas en otros Metroidvanias equivale efectivamente a averiguar qué tipo de munición especial corresponde a qué puerta de color abrir, pero los acertijos de Benedict Fox están más cerca de los tipos de acertijos que normalmente encuentras en los juegos de aventura de apuntar y hacer clic, lo que lo convierte en un desafío sorprendentemente cerebral que es refrescantemente atípico para el género.

Navegación confusa

La historia principal y los objetivos secundarios son dolorosamente obtusos, y rara vez dejan en claro hacia dónde debe dirigirse a continuación o qué debe buscar. La ausencia total de un minimapa significa que navegar por los largos espacios intermedios es un asunto implacable de paradas