Reseña de Cuphead – Tempestad en una taza de té


Revisado en:
xbox uno

También en:
PlayStation 4, Switch, PC, Mac

Editor:
Estudio MDHR

Desarrollador:
Estudio MDHR

Liberar:
29 de septiembre de 2017 (xbox uno,
ordenador personal,
Mac), 18 de abril de 2019 (Cambiar), 28 de julio de 2020 (Playstation 4)

Clasificación:
Todo el mundo

Cuphead me hizo gritar obscenidades a una flor. Su alegre dragón me tentó a darle un cabezazo a mi televisor. ¿Y la princesa de los dulces? Oh, ni siquiera quieres saber. No lo aprecié hasta mucho después, pero esas primeras horas enloquecedoras con el juego de plataformas de correr y disparar de Studio MDHR fueron como un horno, endureciendo mis habilidades y convirtiéndome en el mejor jugador de Cuphead que podía ser. Esa prueba de fuego es, en última instancia, una de las partes más satisfactorias de la experiencia general, pero los jugadores que solo quieren disfrutar de su estética única se van a quemar.

La animación dibujada a mano es fascinante y lo convierte en uno de los juegos más atractivos visualmente que he jugado en años. Studio MDHR recreó fielmente casi todas las facetas de la animación clásica de los años 20 y 30, desde las tarjetas de título que presentan cada etapa hasta la partitura de jazz que acompaña la acción. Si tienes algún cariño por esa época, estás en buenas manos. Al entrar en el juego, me preguntaba si habría ciertos homenajes a técnicas perdidas hace mucho tiempo y, sin estropear algunos de los pequeños momentos más satisfactorios del juego, la respuesta es «¡Sí!» La atención al detalle es maravillosa, e inmediatamente me sumergí en su áspero mundo Technicolor. Pero una vez que llegué allí, me encontré con una sorpresa.

Cuphead puede atraerlo como el aroma visible de un pastel de dibujos animados, pero su dificultad es el alféizar de la ventana que se cierra de golpe en sus manos. Studio MDHR se inspiró no solo en la animación clásica, sino también en los duros juegos de arcade que se alimentaban de una dieta constante de monedas de veinticinco centavos. La mayor parte de Cuphead se basa en batallas contra jefes, cada una de las cuales tiene varias fases diferentes. Se pueden eliminar en un par de minutos, pero eso supone que dominas los diversos trucos que requiere cada uno. Tienes continuaciones ilimitadas, pero no puntos de control ni atajos a través de los encuentros. Cuando fallas, y fallarás, tienes que luchar contra ese jefe desde sus primeros momentos nuevamente. Este enfoque recorre la delgada viga de equilibrio entre ser frustrante y gratificante, y en su mayoría tiene éxito. Alrededor de la mitad de las veces que finalmente le di el golpe final a un jefe, vitoreaba. Las otras veces, le daba la vuelta al pájaro con ambas manos. Puedes jugar versiones simplificadas de las peleas de jefes, pero no podrás ver muchos de los mejores momentos del juego. También debes vencerlos en la dificultad normal si quieres luchar contra el último par de jefes. Confía en mi, vale la pena.

En comparación con los intensos encuentros con los jefes, los niveles de acción de correr y disparar se sienten aburridos, llenos de sencillos desafíos enemigos y desafíos de plataformas. Estas secciones no son tan interesantes como el resto del juego e incluyen algunos de los peores momentos de Cuphead, como una sección de intercambio de gravedad mal implementada y algunas sorpresas fatales al final de la etapa que se sienten más como un troleo activo. Desafortunadamente, son la principal fuente de monedas de oro, que necesitas para comprar armas adicionales y habilidades especiales. Afortunadamente, estos niveles no son numerosos y nunca tendrás que volver a visitarlos una vez que obtengas todas las monedas.

Esas armas y habilidades le dan un toque de bienvenida a Cuphead. Puedes equipar dos tipos de armas, uno de los tres ataques definitivos y un amuleto especial. Al principio, gravité hacia habilidades que me dieran salud adicional. Luego mejoré en el juego y descubrí que no me golpeaban con tanta frecuencia. En ese momento, cambié a un poder que me permitía evitar daños al correr, y eso cambió todo. El arsenal es pequeño pero diverso, y parte de la diversión es encontrar una carga que funcione mejor para ti. En varias ocasiones, cuando pensé que un jefe era imposible, lo superé rápidamente después de elegir las herramientas adecuadas. También es clave ser bueno en la capacidad de parada, que te permite abofetear proyectiles rosas.

Cuando me quedé atascado, pedí ayuda a través de la cooperativa local. Al traer a un amigo (que juega como el amigo de Cuphead, Mugman), puedes revivir a tu compañero si logras detener su fantasma antes de que flote en la parte superior de la pantalla. Pensé que esto sería superado, pero viene con una compensación: compartir espacio con otro personaje puede distraer, especialmente cuando necesitas estar atento a las señales sutiles que tienen los jefes antes de atacar. Superé algunas etapas difíciles gracias a la cooperativa, pero logré superar el resto solo, por lo que la asistencia no es un requisito.

Cuphead es una experiencia singular. Studio MDHR sabía lo que quería hacer, luego siguió adelante y lo hizo. ¿Un duro juego de carreras de jefes basado en arquetipos de animación clásicos? No debería funcionar, pero aquí estamos. Es divertido de jugar, y posiblemente incluso tan satisfactorio de ver, ya que puedes absorber completamente lo que sucede en la pantalla. Habría sido fácil reducir la dificultad general (y no me habría quejado), pero eso tampoco habría sido Cuphead. Quédate con eso, es todo lo que puedo decir. No solemos obtener algo que te haga reír y rechinar los dientes en una proximidad tan cercana.

Puntuación: 8

Acerca del sistema de revisión de Game Informer

Concepto: Enfréntate a una gran cantidad de jefes ingeniosamente diseñados y tortuosamente difíciles en un juego de acción/plataforma magníficamente animado.

Gráficos: La presentación es absolutamente deslumbrante, con animaciones dibujadas a mano con cariño que encajarían perfectamente en los mejores (y más extraños) dibujos animados de los años 20 y 30.

Sonar: El audio es un regreso apropiado a las imágenes retro, con piano ragtime, jazz Dixieland y otras melodías que harán que quieras subir el volumen de tu gramófono.

Jugabilidad: Cuphead es duro y exige mucho del jugador. Afortunadamente, los controles precisos y la retroalimentación visual están a la altura.

Entretenimiento: El exterior amigable de Cuphead enmascara un juego que niega a todos, excepto a los jugadores más persistentes, sus muchas recompensas. Aquellos que se apeguen a él lo pasarán genial (y frustrante)

Repetición: Moderadamente alto

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Fuente : https://www.gameinformer.com/games/cuphead/b/xboxone/archive/2017/10/02/cuphead-review-tempest-in-a-teacup.aspx