Revisado en:
ordenador personal
Plataforma:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Switch, PC
Editor:
Devolver Digital
Desarrollador:
Monstruo masivo
Liberar:
11 de agosto de 2022
Clasificación:
Adolescente
Me encantó Animal Crossing: New Horizons en 2020, pero su premisa no fue suficiente para mantenerme enganchado a lo largo del tiempo. Diseñar mi isla y mantener felices a todos los aldeanos en ella fue muy divertido, pero después de unas cuantas horas, anhelaba un nuevo tipo de juego que coincidiera con lo que estaba haciendo cada día. Cult of the Lamb, una mezcolanza de adorables animales, bichos y criaturas y cultos macabros, remedios que resultan con un extenso sistema de mazmorras de acción y combate. Solo deseo que la construcción de su base proporcione el mismo tipo de satisfacción que su combate. Cuando quise centrarme en diseñar un culto estéticamente, descubrí que el juego empujaba mi mano hacia el enfoque en la gestión de recursos, eliminando la diversión que estaba teniendo de otra manera. Construir su culto desde cero y diseñar su sede es divertido, pero pronto se ve obligado a usar su culto como un medio para fabricar monedas y recursos en el juego, y esto a veces interfiere en hacer que mi culto se sienta realmente como hogar.
La premisa de Cult of the Lamb es simple: eres un cordero sacrificado a cuatro dioses. Sin embargo, al morir, descubres un quinto dios, uno de los otros encerrados. Te otorgan una segunda oportunidad de vida; todo lo que necesitas hacer para obtenerlo es iniciar un culto en su nombre. Y ahí es donde comenzó mi viaje en Cult of the Lamb. Casi 20 horas después, llegué a los créditos con un culto de más de 20 seguidores de The Pearl programados para mantenerme a mí, su líder, feliz, poderoso y abastecido con todo lo que necesitaba. La historia que alimentó mi tiempo en Cult of the Lamb fue suficiente para mantenerme en marcha, pero pasa a un segundo plano frente a todo lo demás en el juego. Hay conocimientos que aprender de los encuentros con los dioses que encuentras en medio de la mazmorra, y los NPC también revelarán algunos antecedentes, pero el juego es lo primero aquí. Y por una buena razón.
El combate es hábil y crujiente, y cada ataque tiene peso mientras luchas en mazmorras dispuestas al azar. Una habitación puede estar repleta de esqueletos, arañas, orugas asesinas y asesinos encapuchados. Usando la tirada de esquivar de mi cordero, puedo escapar de los proyectiles entrantes y los cortes de daga y luego contraatacar con mi espada, que también tiene la posibilidad de curarme al matar a un enemigo. Cierro la mazmorra usando garras pesadas combinadas contra un jefe, confiando en la habilidad necrótica asignada al azar del arma para arrojar enemigos muertos hacia el jefe como proyectiles.
Las armas, como las habitaciones en las que las encontré, aparecen al azar, manteniendo fresco el combate. Las maldiciones, ataques similares a la magia que generalmente equivalen a un proyectil o daño de área de efecto de combate cuerpo a cuerpo, también son aleatorios, pero dependí mucho menos de ellos para tener éxito en las cuatro mazmorras principales del juego. Las maldiciones tienen un uso limitado porque requieren que los enemigos dejen caer Fervor para usarlas. Sin embargo, al final del juego, entre las cartas del tarot para recoger que otorgan bonificaciones especiales y otros rasgos específicos del cordero, rara vez me preocupé por quedarme sin maldiciones. Pero también rara vez usé maldiciones, encontrando que eran más disruptivas que no para mi estado de flujo; En cambio, confié en los ataques estándar y mi tirada de esquivar para tener éxito en la batalla.
También tuve que perfeccionar la progresión de mi base, que es donde mis seguidores me adoran y trabajan para mí, todo para hacer que mi cordero sea más fuerte para que mi próxima mazmorra, o cruzada como se llama en el juego, sea más fácil. Mi base comenzó siendo pequeña, con solo un santuario para recolectar devoción de adoración y un templo para realizar sermones de fortalecimiento del culto y rituales beneficiosos pero riesgosos. Con el tiempo, aprendí que mi base requería mucho más para tener éxito. Todo se basa el uno en el otro, y cada sistema funciona porque otro sistema sucede en el juego, así que comencé a ver mi culto como una máquina cuyo propósito era adorarme, empoderarme y fortalecerme más que como un lugar para expresar mi culto interior. diseñador. La importancia de la gestión de recursos, así como el estrés de gestionar la felicidad de los miembros del culto manteniéndolos alimentados, completando sus misiones y asegurando su lealtad, a menudo robaban el tiempo de cada día en el juego. Esto dejó poco tiempo para hacer mi culto estéticamente agradable, algo que me hubiera gustado.
Y eso estuvo bien, es claramente lo que el desarrollador Massive Monster pretendía con estas mecánicas, pero con tantos elementos cosméticos incluidos en la fórmula, me decepcionó la poca frecuencia con la que tuve tiempo para concentrarme en ellos. Quería hacer que mi culto se viera y se sintiera como el mío, pero el tirón de la gestión de recursos a menudo se interponía en el camino.
Comencé el juego nombrando a cada seguidor, diseñándolos para que parecieran uno de mis perros, gatos o incluso mis amigos. Pero, después de aproximadamente una docena de horas, estaba menos absorto con el aspecto de la simulación, opté por seguir con los diseños de seguidores predeterminados y más centrado en completar la próxima mazmorra y mejorar el siguiente edificio en mi culto. Dicho esto, correr a través de mazmorras y mejorar mi complejo de culto fue satisfactorio, y como resultado disfruté mucho en Cult of the Lamb, incluso cuando me sentía más como un jefe despiadado que como un líder.
En la limpieza posterior al juego, solo ahora me estoy involucrando con los aspectos estéticos de Cult of the Lamb. Finalmente estoy haciendo que mi culto se sienta como mío y no como uno que estoy seguro que todos los demás jugadores harán en algún momento para cultivar tantos recursos como sea posible. Ojalá hubiera sentido esto antes en mi viaje de 19 horas. Aún así, todo lo que hice antes de eso, desde el combate de mazmorras de ritmo rápido que nunca se volvió obsoleto hasta la construcción de una base similar a una fábrica que superó el estrés de la gestión de recursos, fue suficiente para mantenerme comprometido y adoctrinado.
Puntuación: 8
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Fuente : https://www.gameinformer.com/review/cult-of-the-lamb/follow-the-leader
















