Reseña de Choo-Choo Charles



Tengo afinidad por lo absurdo, lo tonto y lo francamente estúpido (no busques más que Revisión del simulador de cabra 3 como evidencia), así que cuando me enteré de un juego en el que te acecha el equivalente demoníaco de Thomas the Tank Engine, me emocioné adecuadamente. Pero mientras que la premisa de Choo-Choo Charles me trae un sinfín de alegría, la aventura en sí misma es mucho más aburrida de lo que creía posible. Desafortunadamente, este juego de comedia disfrazado de juego de terror logra estar desprovisto de humor y terror en la misma medida, y aunque el tiempo de ejecución es de solo unos 90 minutos, me encontré buscando una forma de salir de este loco tren mucho antes.

Choo-Choo Charles puede presentarse como combustible de pesadilla en el exterior, pero todo este juego es en realidad solo una broma prolongada. Tu aventura comienza con una explosión cuando abordas un tren con un arma montada y eres atacado de inmediato por un vagón malvado con patas de araña, pero dado que esos momentos iniciales son la mejor parte de todo, te espera una experiencia monótona. excursión a partir de entonces. Para matar a Charles, tendrás que viajar por una isla completando misiones de NPC para mejorar tus armas y mejorar las estadísticas de tu tren, hasta que te enfrentes al mismísimo Choo-Choo en un enfrentamiento final. Su naturaleza intencionalmente divertida es evidente en todo, desde sus personajes ridículos hasta las tareas idiotas que te asignan, lo que incluye buscar un frasco de encurtidos para una mujer que está obsesionada con las delicias fermentadas, pero la mayoría de esas cosas no son particularmente divertidas. .

La historia exagerada de Choo-Choo Charles puede parecer el escenario perfecto para una odisea hilarante, pero casi siempre pierde el punto cómico con una escritura aburrida y personajes olvidables que ni siquiera intentan aprovechar esa ridícula mina de oro. La actuación de voz es apropiadamente tonta y claramente no se toma a sí misma en serio, lo cual es genial, pero el diálogo que se lee interpreta las cosas mucho más directamente, y no pude evitar negar repetidamente con la cabeza todas las oportunidades perdidas para hacer travesuras. Hay una parte en la que un NPC explica que puedes mejorar tu tren sin reconocer lo loca que es esa propuesta, y otra en la que alguien te pide que te vengues por la muerte de su esposo, pero no le da importancia al hecho de que su amado fue literalmente comido. por un tren malvado. Todo era tan dolorosamente sin gracia, y eso me duele.

La mayor parte del tiempo viajarás en tu tren a través de entornos áridos y vacíos, deteniéndote para recolectar chatarra o completando una misión aburrida en el camino que podría llevarte a buscar algún artículo para alguien o forzar un cofre cercano en un minijuego terriblemente aburrido. . La misión principal sin incidentes te hace cazar tres huevos, que aparentemente son hijos de Choo-Choo Charles que esperan para eclosionar en abominaciones de vagones adicionales, y pueden usarse para atraerlo a un combate a muerte final. Para hacerte con esos huevos, tendrás que hablar con tres NPC que recitarán exactamente la misma exposición sobre ellos, luego te enviarán a una mina para robar el huevo donde tendrás que evitar a los tontos cultistas que llevan escopetas en un sigilo realmente horrible. secciones.

Las secciones de sigilo a pie no son agresivamente divertidas.

Estos breves fragmentos son poco más que una serie de pasillos con enemigos enmascarados caminando donde tu única opción es evitarlos. No se te dan armas aparte de las que tienes en tu tren, por lo que tendrás que escabullirte y esperar a que pasen los NPC, o simplemente pasar corriendo, ya que son lentos, estúpidos y tienen poca habilidad. apuntar. Escabullirse agresivamente no es divertido, ya que la única herramienta que se le da para ayudarlo es la capacidad de inclinarse hacia la izquierda o hacia la derecha para mirar alrededor de las esquinas desde la cubierta. No puedes distraer a los enemigos, hacer derribos sigilosos, o incluso agacharse para ayudarte en el esfuerzo. Personalmente, me resultó más soportable pasar corriendo por todo, agarrar el huevo y marcharme. O si te sientes descarado, solo lleva a los enemigos fuera de la mina, súbete a tu tren y mátalos con tus armas (aunque eso realmente no vale la pena el tiempo requerido para lograrlo).

A medida que avanzas en la historia, de vez en cuando escucharás el silbido de un tren siniestro y sabrás que te estás acercando a una confrontación en breve, pero cualquier esperanza de emoción se desvanece porque es el mismo encuentro todas y cada una de las veces. Cuando aparezca el tren, tendrás que seguir moviéndote y usar cualquier arma que tengas para causar algún daño antes de que Charles se retire para lamerse las heridas y comenzar de nuevo el proceso predecible. En la primera parte de la aventura, serás demasiado débil para enfrentarte a la malvada locomotora y casi con seguridad serás asesinado, por lo que prácticamente no hay consecuencias. Pero después de obtener algunas actualizaciones y un par de armas nuevas, como el lanzallamas mortal o el lanzacohetes que tarda demasiado en recargarse, podrás defenderte de Charles sin problemas.

Es tan decepcionante que cada uno de estos encuentros sea idéntico. Choo-Choo Charles simplemente persigue a tu tren y te golpea hasta que haces suficiente daño para que te deje en paz, enjuaga y repite. Incluso cuando llegas al enfrentamiento final, que me tomó menos de dos horas las dos veces que lo superé, el único cambio es que se hace más grande y ocasionalmente se teletransporta para despistarte. El tren demoníaco no usa ningún ataque nuevo ni te sorprende de ninguna manera, lo que significa que cada vez que lo enfrentas después de la primera vez es solo una monotonía predecible a medida que avanzas por el ferrocarril. Todo el factor potencial del miedo es succionado de la experiencia y reemplazado por la monotonía.

Choo-Choo Charles tiene una sensación claramente de bajo presupuesto, como que todos los NPC parecen personajes de The Elder Scrolls IV: Oblivion y no mueven los labios cuando hablan. En algunos aspectos, eso funciona a favor de su estilo absurdo, pero en otros, es menos encantadoramente malo y más frustrante, como la forma en que ocasionalmente se estropea. En un ejemplo, el menú de actualización apareció durante la escena final, lo que significaba que no pude ver el final completo de la campaña hasta mi segundo juego. Ese nivel de jak simplemente apesta, incluso si no está pulido tiene sentido para un juego tan sarcástico en su creación.



Fuente : https://www.ign.com/articles/choo-choo-charles-review