El regalo de la deriva.
El panorama de la serie Mario Kart se ve muy diferente hoy que en 1992, cuando se lanzó Super Mario Kart para Super NES. Por supuesto, hay una clara mejora con respecto a las imágenes y ahora tenemos nuevos personajes, karts y recorridos todo el tiempo gracias a los lanzamientos de Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass y Mario Kart Tour en dispositivos móviles. Sí, ahora hay un juego oficial de Mario Kart en hardware que no es de Nintendo: ¡en qué mundo vivimos! Sin embargo, en esencia, la principal franquicia de carreras de Nintendo es hoy en día el mismo juego que era hace 30 años.
En todos los títulos de la serie Mario Kart, cada entrada ha tenido que funcionar, naturalmente, dentro de los límites técnicos de su respectiva consola. Al igual que con cualquier videojuego, el desarrollo de nuevas ideas es un acto de equilibrio entre lo que el nuevo hardware puede aportar, ya sea multijugador para dos o cuatro personas, modelos de personajes completamente en 3D, multijugador en línea, carreras AR, y la lista continúa. frente a las realidades y restricciones de ese hardware. Este no fue más el caso que en el título de SNES que abrió la franquicia, que logró sacar un resultado positivo de una limitación de hardware al introducir una mecánica que definiría el estilo de carreras de la franquicia: la deriva humilde.
Lea el artículo completo en nintendolife.com
Fuente : https://www.nintendolife.com/features/super-mario-kart-at-30-how-16-bit-limitations-created-a-franchise-defining-mechanic





