Remnant 2 – La primera vista previa práctica | IGN primero



En casi todos los sentidos, Remanente 2 parece que se perfila como una secuela adecuada del subestimado soullike de Gunfire Games de 2019. Su comunidad lo conoce cariñosamente como «Dark Souls with guns». Remanente: de las cenizas superó su peso de muchas maneras con solo un puñado de desarrolladores independientes que trabajaron en el proyecto desde el principio. Cuatro años más tarde, ese equipo cuenta con el apoyo de su nueva empresa matriz titánica Embracer Group y se ha disparado a más de 60 personas y contando, y en mi tiempo jugando Remanente 2, los resultados de esa duplicación fueron claros: esta secuela parece que va a gobernar absolutamente. El juego de armas está muy por encima de su predecesor, la construcción es el sueño de un nerd de RPG, los enemigos y los jefes son implacables y rudos, y el motor de generación de procedimientos ampliamente mejorado es una de las cosas más ambiciosas que he visto de un soulslike en un mucho tiempo.

La noche antes de poner mis manos en Remanente 2, Pasé un tiempo reproduciendo el primer juego en mi habitación de hotel, y lo que me llamó la atención de inmediato al iniciar la secuela fue lo mucho mejor que se ve. Dónde De las cenizas era un poco monótono estéticamente, Remanente 2 está absolutamente lleno de color y personajes detallados. Ya sea que estuviera dando vueltas por el santuario rústico de Ward 13 o corriendo por Yaesha bajo el resplandor de un espeluznante sol carmesí, el salto adelante no es un mero lavado de cara: es una revisión completa.

Pero mas importante, Remanente 2 se siente mucho más a la par con sus compañeros de disparos en tercera persona que su predecesor en términos de movimiento y combate. Para empezar, el combate cuerpo a cuerpo no solo es una opción práctica en comparación con el corte débil del primer juego, sino que realmente se siente bien acercarse y golpear a alguien cuando las balas simplemente no sirven. Utilicé todo, desde escopetas hasta rifles, e incluso una ballesta, y cada uno se sintió satisfactorio y feroz (incluso si algunos se sintieron un poco dominados en la primera versión que jugué).

La cantidad de enemigos y las formas cobardes en que te atacan también parece un paso adelante, solo por la pequeña cantidad de biomas que pude explorar. Ya sea que estuviera luchando contra lagartos gigantes y resbaladizos, extraterrestres flotantes con tentáculos o cultistas espeluznantes infestados de raíces, siempre había un nuevo enemigo esperando en cada esquina.

"Sin embargo, la característica principal de la secuela son las ambiciosas mejoras que pretende realizar en sus niveles generados por procedimientos."

Las peleas de jefes también se han mejorado, especialmente cuando se trata del irritante uso excesivo de anuncios del primer juego durante ellas. Gunfire Games escuchó claramente los comentarios de los jugadores alto y claro, y la mayoría de los jefes que eliminé hicieron un uso ligero de ellos o los convirtieron en el principal obstáculo mientras algún otro rompecabezas esperaba ser resuelto. Por ejemplo, luché contra un jefe llamado Mother Mind, un monstruo vegetal gigante que me bombardeó con polen explosivo, y solo enfrenté algunos agregados flotantes entre las fases de daño, mientras que en otra pelea contra un enemigo llamado Legión, una deidad oscura que intentó Para volver loco a mi personaje, luché contra oleadas de anuncios mientras intentaba descubrir el truco para superar la mirada enloquecedora del jefe.

Moverse también se ha rediseñado, ya que ahora es posible saltar entre espacios, y mis oraciones han sido respondidas con respecto a la característica más molesta del primer juego: el medidor de resistencia. Ahora solo se aplica durante el combate, lo que significa que no tienes que preocuparte por ralentizarte arbitrariamente cada pocos segundos mientras exploras el mundo. Saltar y trepar hace que la exploración y enfrentarse a los malos sea mucho más interesante, ya que el uso inteligente de la verticalidad y la creación de espacios entre tú y tu enemigo permiten momentos divertidos. Además, ahora hay docenas de formas nuevas y emocionantes de caer y morir, algo que aparentemente me gustaba hacer.

Sin embargo, la característica principal de la secuela es la mejoras ambiciosas que pretende hacer en sus niveles generados por procedimientos. Donde el primer Remanente mezcló el diseño de los niveles y qué enemigos generarían, Remanente 2 lo lleva a un nivel completamente nuevo al generar aleatoriamente prácticamente todos los elementos de su aventura. De hecho, incluso el tutorial diferirá de un jugador a otro, ya que el área de inicio se asigna aleatoriamente entre algunas opciones diferentes. Más allá de eso, puede esperar que las peleas de jefes, las misiones secundarias, los NPC y las historias difieran de las de sus amigos, haciendo que cada nuevo juego se sienta como una experiencia significativamente diferente.

Finalmente, están las numerosas formas en que se ha mejorado la creación de personajes. En lugar de elegir una clase base y abofetear algunas armas y modificadores desde allí, Remanente 2 tiene una asombrosa cantidad de opciones para que elijas, como su fantástico sistema multiclase que te permite mezclar y combinar arquetipos como el pistolero o el controlador para crear un cóctel único de ventajas y habilidades. Más allá de eso, se ha ampliado la cantidad de baratijas y elementos que puede usar para personalizar su construcción, incluidas nuevas formas de personalizar su elemento de curación Dragon Heart que puede llegar a ser un cambio de juego para los jugadores.

jugué bastante Remanente: de las cenizaspero todo lo que he visto de su secuela apunta a Remanente 2 siendo mi próxima adicción. En pocas palabras, no he podido dejar de pensar en ello. Aquí está la esperanza de que el producto terminado resulte tan prometedor como lo sugirió mi primer vistazo.



Fuente : https://www.ign.com/articles/remnant-2-the-first-hands-on-preview-ign-first