Unos días antes de visitar EA Motive para nuestro IGN First centrado en Dead Space, jugué el juego original por primera vez desde 2008. Solo tenía la intención de jugar la primera hora más o menos, pero siete horas después me encontré todavía luchando. el cadáver oxidado del USG Ishimura. Siempre supe que Dead Space era un clásico moderno, pero me sorprendió lo bien que se mantuvo todos estos años después. Así que me dirigí a reunirme con los desarrolladores con una mentalidad un poco cínica: ¿cuál era el punto de rehacer algo que sigue siendo tan brillante?
Después de jugar las mismas siete horas del remake, creo que me he convencido. En muchos sentidos, Dead Space es una nueva versión de un purista; Estimaría que alrededor del 85% de lo que experimenté fue idéntico al juego original, solo que con imágenes muy superiores. Pero es el otro 15% lo que me hace preguntarme en silencio… ¿podría esta nueva versión realmente ser mejor que su progenitor?
Muchos de estos cambios son mejoras en el juego, varios de los cuales se extraen directamente de Dead Space 2. Las secuencias de gravedad cero ahora te permiten moverte libremente en todas las direcciones, en lugar de saltar de una superficie a otra. Obviamente, esto permite una mejor sensación de libertad, pero los segmentos rediseñados en torno a esta capacidad son notablemente más interesantes que su contraparte original. El rompecabezas del generador centrífugo del capítulo tres es ahora un auténtico espectáculo, mientras que el trabajo de reparación del cañón ADS se ha cambiado por completo para convertirse en una peligrosa caminata espacial que aumenta la tensión.
La influencia de la secuela de 2011 también se puede encontrar en tus armas, que ahora se pueden equipar con una variedad de mejoras especiales que alteran su función. El cortador de plasma, por ejemplo, se puede modificar con un cargador extendido y la capacidad de incendiar a los enemigos para dañarlos con el tiempo. Mientras tanto, el Destripador puede disparar cuchillas que rebotan por la habitación, lo que permite realizar tiros con truco.
Tales modificaciones se encuentran escondidas alrededor del barco, por lo que actúan como un estímulo para explorar cada habitación y armario de almacenamiento. Pero gracias a un nuevo sistema de autorización de seguridad, inicialmente no puede acceder a muchas ubicaciones secundarias que descubra. A medida que avanza la historia, se le otorgan niveles de autorización cada vez mayores, por lo que puede retroceder a través de la nave espacial ahora perfecta para abrir puertas que alguna vez estuvieron prohibidas. Este diseño interconectado y retroceso convierte al Ishimura en algo más cercano a la estación Talos-1 de Prey; una enorme estructura que se siente como un lugar genuino en lugar de una serie de niveles de videojuegos. Es una dirección admirable, pero todavía tengo que ver exactamente qué tan bien se usa en toda la campaña. Mi esperanza es que Motive haya entretejido inteligentemente el retroceso en las misiones principales y las misiones secundarias recién agregadas para permitir revisitas orgánicas de áreas anteriores, en lugar de hacer que retroceder sea una tarea segregada.
Independientemente de si estás retrocediendo o avanzando, Dead Space está lleno de horribles necromorfos que amenazan con desgarrarte miembro por miembro. Ya se ha hablado mucho del nuevo ‘sistema de pelado’ que arranca la piel, la grasa y las capas musculares de los enemigos con cada nueva herida, pero esta idea grotesca es mucho más que imágenes viscerales. Al igual que el protagonista Isaac Clarke tiene una barra de salud integrada directamente en su traje, los propios cuerpos de los necromorfos ahora son una representación visual de su salud. Esto nunca es más obvio que cuando se usa Force Gun, un arma que ha sido completamente revisada para la nueva versión. Lo que una vez fue simplemente un arma de retroceso ahora arranca la carne de los enemigos con una explosión atronadora. Los necromorfos reducidos se pueden acabar con un arma más convencional; sus huesos expuestos listos para ser rotos con solo una o dos rondas.
Hablando de armas, cada una de las herramientas reutilizadas letalmente de Isaac ha sido rediseñada para fomentar un nuevo nivel de estrategia. El desmembramiento sigue siendo el objetivo principal de cada escaramuza, pero el nuevo fuego alternativo del lanzallamas crea un muro de llamas abrasadoras que puede acordonar áreas y manejar multitudes, mientras que la nueva mina de proximidad del Rifle de pulso funciona como una trampa y un lanzagranadas improvisado. Estos son pequeños cambios, pero descubrí que las nuevas habilidades secundarias son mucho más útiles que las del juego original, y pronto se convirtieron en una parte habitual de mi rutina de combate.
Sin embargo, mi cambio favorito que he visto hasta ahora son los disyuntores. Estos acertijos ocasionales requieren que desvíes la energía a diferentes máquinas, generalmente para abrir puertas cerradas. Cada caja de interruptores tiene un número limitado de fusibles, por lo que encender una puerta se hace a expensas de apagar otra cosa. En un ejemplo anterior, esto implicaba apagar un ascensor que ya no necesitaba, pero en el capítulo tres me enfrenté a un sacrificio mucho más intrigante: para encender una estación de servicio, tenía que desviar la energía de las luces de la plataforma de ingeniería o del soporte vital. sistemas Era una elección: ¿debería tropezar en la oscuridad total y correr el riesgo de ser emboscado por amenazas invisibles, o navegar por pasillos bien iluminados mientras mi suministro de aire se agotaba rápidamente? Es una forma inteligente de combinar el desafío con la elección del jugador, y espero que este ejemplo sea el primero de muchos escenarios diabólicos en lugar de una ocurrencia única.
Dejando a un lado los gráficos, el cambio más notable desde el minuto uno son las alteraciones en el guión y la narración. Isaac, el protagonista silencioso, ahora puede hablar, y aunque creo que esto es en gran medida innecesario, afortunadamente no se ha convertido en un personaje de Sony demasiado hablador. En lugar de bromear con todo, la capacidad de Isaac para responder lo ancla a la horrible situación de una manera realista. Gunner Wright, el actor de doblaje que dio vida a Isaac en las secuelas, repite el papel, por lo que una vez más existe la sensación de que los elementos de Dead Space 2 se están adaptando al original.
El nuevo guión de Isaac es bastante bueno, pero los mejores cambios se han hecho en Kendra Daniels. Una vez que un personaje increíblemente espinoso, se ha transformado en una colega mucho más empática y amigable para Isaac. Para cualquiera que conozca la dirección final de la historia de Dead Space, creo que la personalidad revisada de Daniels funcionará mucho mejor con el arco de su personaje (siempre que, por supuesto, la trama principal de la historia permanezca intacta).
Hablando del camino de la historia, la iglesia de Uniología, una secta religiosa y un actor importante en el universo de Dead Space, se presenta mucho antes en esta nueva versión y de una manera mucho más orgánica. Estos personajes conocen la reputación de la iglesia y la comentan casualmente, incluso antes de darse cuenta de que cambiará sus vidas para siempre. Es un enfoque que realmente aprecio, y creo que la trama final revelada será mucho más significativa debido a eso.
Motive ha realizado muchos cambios inteligentes en Dead Space, pero nunca cambia las cosas hasta el punto de ser irreconocible. El resultado, al menos en los primeros capítulos, es algo que se siente similar en filosofía a la versión del director (aunque una versión del director que se vuelve a filmar por completo en escenarios completamente nuevos). Esta experiencia parece en gran medida la misma que la original de 2008, pero perfeccionada y pulida hasta lograr un hermoso y sangriento acabado. Como tal, esta nueva versión probablemente funcionará mejor para jugadores nuevos o para los fanáticos más dedicados de Dead Space. Como alguien que ama el juego original, encontré lo que jugué como una emoción absoluta. Pero para los fanáticos menos invertidos, el valor es de una cantidad más cuestionable, ya que incluso con los cambios, esta es una experiencia increíblemente similar. Como tal, no creo que Dead Space sea tan esencial y transformador como lo fue el remake de Resident Evil 2. ¿Sin embargo, como la mejor manera posible de jugar este horror de supervivencia histórico? No tengo ninguna duda de que Dead Space tendrá éxito en esa misión.
Matt Purslow es el editor de noticias y reportajes de IGN en el Reino Unido.
Fuente : https://www.ign.com/articles/dead-space-remake-the-final-preview





