Regreso a Sonic CD: un juego único que influyó en la serie

Introducción :

Sonic CD: 30 años de experimentación para una influencia significativa en la serie

Hoy, 23 de septiembre de 2023, Sonic CD celebra su 30 aniversario. Echemos un vistazo al impacto de las ideas experimentales de este juego en la serie que siguió. Sonic CD es un título que divide a los fans de Sonic. De hecho, entre todos los juegos clásicos de la serie, este destaca por su diseño muy particular, lo que genera fuertes opiniones dentro de la comunidad. Pero las razones de esta diferencia con otros juegos de la serie son fascinantes. En muchos sentidos, Sonic CD, con su temática de viajes en el tiempo, parece ser el comienzo de otro camino evolutivo que la serie Sonic podría haber tomado, pero que nunca llegó a suceder. Descubramos juntos los detalles de esta aventura.

Parte 1: Los orígenes de Sonic CD

Después del gran éxito del primer Sonic the Hedgehog, Sega inmediatamente se puso a trabajar en nuevos juegos. Dos miembros importantes del desarrollo de Sonic, Yuji Naka y Hirokazu Yasuhara, se asociaron con Mark Cerny, el arquitecto de la futura consola PlayStation, en el Instituto Técnico de Sega, junto con otros miembros del equipo japonés para crear Sonic the Hedgehog 2. Este fue un juego muy colaboración inusual entre Estados Unidos y Japón en ese momento. Mientras tanto, otros miembros del equipo de Sonic permanecieron en Japón para diseñar un juego de Sonic para el nuevo periférico Mega-CD (Sega CD en los mercados occidentales). Aunque el sistema tuvo dificultades para encontrar un lugar en el mercado japonés, parecía prometedor en el extranjero, al igual que Mega Drive (también conocido como Genesis). Nintendo se estaba preparando para lanzar su propio periférico en CD, y tener un juego fenomenal de Sonic en su plataforma de CD sería una gran ventaja en la próxima batalla del CD-ROM (que finalmente nunca sucedió).

Parte 2: La evolución del juego

Las primeras ideas para Sonic CD incluían una nueva versión mejorada del juego original, similar a varios otros títulos de Mega-CD, pero este concepto se abandonó rápidamente. Sonic fue un juego que se vendió bien, y un juego nuevo de Sonic que aprovechara al máximo las capacidades del Mega-CD sin duda habría impulsado las ventas del sistema. En ese momento, los equipos de desarrollo de Sonic tenían pocos medios para comunicarse entre sí, lo que provocó un efecto Galápagos: las ideas de juego, la identidad visual y el conocimiento técnico se desarrollaron de una manera muy diferente entre el equipo japonés de Sonic CD y el estadounidense Sonic 2. Sin embargo, ambos equipos compartieron sus conceptos básicos de juego durante la fase de planificación. Uno de los elementos clave del juego de Sonic CD, el viaje en el tiempo, fue planeado originalmente para Sonic 2, según reveló Hirokazu Yasuhara. No está claro si la idea se originó en el equipo japonés o estadounidense, o incluso si la desarrollaron de forma independiente, pero fue rápidamente abandonada para Sonic 2. En cambio, Sonic CD usaría el espacio de almacenamiento adicional del CD-ROM para crear múltiples variaciones de cada nivel en diferentes períodos de tiempo.

Parte 3: El concepto de viaje en el tiempo

En Sonic CD, el concepto de viaje en el tiempo era central para el diseño del juego. Sonic viajaría entre épocas alcanzando la velocidad suficiente para realizar la transición, transportándolo así al pasado, al bien del futuro o al mal del futuro. Los diseños de niveles y los trucos de las diferentes épocas eran similares pero diferentes: un tronco hueco encontrado en el pasado estaría parcialmente podrido en el presente y completamente desaparecido en el futuro. Los enemigos robóticos que parecían recién construidos en el pasado estarían medio rotos y desgastados en las variaciones de nivel del futuro lejano. Cada época también tenía su propio diseño visual y banda sonora únicos, con un pequeño giro divertido: los niveles del pasado usaban sonido generado por hardware en lugar de audio pregrabado.

Parte 4: Un diseño de niveles diferente

Para facilitar la mecánica del viaje en el tiempo y crear múltiples variaciones de cada nivel, se descubrió que el diseño de niveles de Sonic CD era radicalmente diferente al de Sonic 2. Los niveles de Sonic 2 eran principalmente lineales, con varios trucos para acelerar, pero una vez que elegías un camino , estabas más o menos estancado. Los niveles de Sonic CD, por otro lado, eran más densos pero menos restrictivos: si querías volver atrás y explorar cada centímetro de cada nivel en cada época, podías hacerlo. De hecho, incluso se recomendó, ya que encontrar áreas para alcanzar la velocidad necesaria para viajar en el tiempo podía ser a menudo un desafío.

Parte 5: Una experiencia de juego única

Los niveles de Sonic CD también están llenos de jugabilidad salvaje y experimental. Hay elementos de diseño que no se encuentran en ningún otro Sonic clásico… hasta Sonic Mania, pero ni siquiera eso utilizó todas las ideas. Los cambios en primer plano y fondo, los túneles de latón que rebotan, los extraños pistones giratorios, las gruesas paredes de esferas de vidrio que se rompen con un sonido satisfactorio y, por supuesto, el famoso piso electrificado del Wacky Workbench, que, cuando se golpea en momentos específicos, Impulsa a Sonic directamente hacia el techo. (El Wacky Workbench a menudo es criticado como una mala zona de Sonic, pero me encanta su audacia. ¿Qué otro juego de plataformas intentaría un truco tan extraño?) Cada etapa y era está llena de peculiaridades únicas por descubrir, lo que hace que la exploración sea la mejor manera de jugar. Sonic CD no perdió la divertida velocidad y el impulso de otros juegos de Sonic, pero no rehuyó ralentizarte y animarte a explorar más profundamente, lo que va en contra de lo que algunos fanáticos de Sonic disfrutan en los juegos.

Conclusión :

Sonic CD es un juego que, aunque dividió a los fans, marcó la historia de la serie Sonic. Sus ideas experimentales, su concepto de viaje en el tiempo y su diseño de niveles único allanaron el camino para nuevas posibilidades para la serie. Aunque no ha seguido el camino evolutivo imaginado por los desarrolladores, Sonic CD sigue siendo un título audaz y diferente que merece ser descubierto y apreciado por su contribución al universo Sonic. Entonces, ¿a qué esperas para sumergirte en la experiencia Sonic CD?

Fuente: www.gamespot.com