Reestructuración del estudio: BioWare despide a 50 empleados

El famoso estudio BioWare, conocido por sus exitosas franquicias Mass Effect y Dragon Age, acaba de anunciar el despido de 50 empleados. El motivo esgrimido por el estudio es la necesidad de “avanzar hacia un estudio más ágil y centrado”. Esto se traduce en la eliminación de 50 puestos. Pese a ello, la producción de los dos juegos en desarrollo, Dragon Age: Dreadwolf y la próxima entrega de Mass Effect, continúa según el estudio.

Un cambio hacia la agilidad

En una nueva publicación de blog, el gerente general de BioWare, Gary McKay, explica que este rediseño tiene como objetivo satisfacer las necesidades de proyectos futuros, mantener un alto nivel de calidad y permitir que el estudio siga siendo competitivo en una industria en constante evolución. Pasar a un estudio más ágil brindará a los desarrolladores la capacidad de construir más rápido, dar rienda suelta a su creatividad y definir claramente la visión del juego antes de que se intensifique la fase de desarrollo. Una transición difícil pero inevitable para lograr estos objetivos.

Apoyo a los empleados despedidos

El despido de estos 50 empleados permite a BioWare realinearse con una visión a largo plazo centrada en preservar la salud del estudio y crear experiencias inmersivas para un jugador, repletas de mundos expansivos y personajes ricos. McKay dice que los empleados afectados están recibiendo asistencia profesional para postularse a otros puestos vacantes en los estudios de EA si desean continuar trabajando con el editor. Sin embargo, señala que es poco probable que todos los despedidos encuentren un nuevo puesto dentro de la empresa.

Confianza en el futuro

A pesar de la dificultad de este evento para todo el estudio, McKay expresa su confianza en los líderes y el equipo presente, con la visión, la pasión y los resultados probados, para ofrecer experiencias de juego excepcionales en los próximos Dragon Age y Mass Effect. BioWare mantiene su compromiso de satisfacer las expectativas de los fanáticos y continuar con su compromiso de contar historias cautivadoras y mundos inmersivos.

En Game Informer estamos comprometidos a apoyar a todos los afectados por estos despidos.

Fuente: www.gameinformer.com