Redfall, el shooter de vampiros multijugador de Arkane Studios, se lanzó a principios de este año y recibió críticas mixtas tanto de críticos como de jugadores: Game Informer le dio un 5 sobre 10. Antes de su lanzamiento en mayo, Xbox reveló que Redfall solo se lanzaría con un 30. Modo de calidad FPS en Xbox Series X/S, teniendo en cuenta que un modo de rendimiento llegaría en una fecha posterior no especificada. Casi seis meses después, esa fecha ha llegado: el modo rendimiento ya está disponible en Redfall.
Este parche también trae varias características muy solicitadas a Arkane, incluidos ataques sigilosos, nuevas opciones de accesibilidad, mejoras en la comunicación multijugador y más. “Este parche trae el modo de rendimiento a Xbox Series X/S, ataques sigilosos, nuevas configuraciones de control, mejoras de accesibilidad y más”, afirman las notas del parche. “Explora un Redfall aún más peligroso con una mayor población enemiga en mundo abierto y nuevos encuentros. »
Aquí hay un vistazo completo a todo lo incluido en la actualización de Redfall de hoy:
Rendimiento y estabilidad
– Modo de rendimiento habilitado en Xbox Series X|S.
– Rendimiento y estabilidad mejorados en PC para una amplia variedad de configuraciones de hardware.
– Se corrigieron varios fallos de memoria en casos especiales.
– Se solucionó el problema de corrupción de gráficos al cambiar la resolución con las GPU AMD.
– Se solucionó un problema por el cual la configuración del juego se restablecía a los valores predeterminados cuando se habilitaba la visualización en ventana en la segunda pantalla.
– La configuración de suavizado ahora está oculta en la configuración de video cuando la ampliación de AMD FSR 2.1 está habilitada.
– Varias mejoras de rendimiento en las habilidades de los héroes, las armas y los sistemas de juego generales.
– Varias correcciones para que las habilidades del héroe funcionen correctamente a pesar de factores ambientales como escaleras, niebla mortal, electrocución, etc.
– Mejoras en la navegación y la colisión de jugadores en Redfall Commons y Burial Point.
Interfaz de usuario
– Las armas con silenciadores, o puntas de cañón silenciadas, ahora muestran su estado “silenciado” en la información sobre herramientas: las armas silenciadas hacen menos ruido y es menos probable que alerten a los enemigos cercanos.
– Los indicadores de escalada y balanceo ahora se muestran en la interfaz de usuario cuando se puede escalar o balancear la superficie.
– La mesa informativa sobre misiones ahora hace una distinción más clara entre misiones principales y misiones opcionales.
– Mejoras funcionales en los marcadores de la brújula y las áreas de búsqueda objetiva para un comportamiento más consistente.
– Los marcadores históricos ahora se muestran en el mapa en su estado bloqueado después de que los jugadores hayan completado las misiones de introducción de Redfall Commons y Burial Point.
– Se mejoró la legibilidad de la compra de municiones.
– Se agregó un indicador fuera de pantalla cuando Bribón está caído.
– Se solucionó un problema por el cual las áreas de búsqueda objetiva bloqueaban las acciones de viaje rápido al usar el mapa.
– La clave de texto a voz ahora se muestra permanentemente cuando está activa.
– Los informes de jugadores ahora muestran un indicador de carga al enviarlos.
– Se aclaró la descripción del logro Rum Runner.
Mejoras de accesibilidad
– Mejoras en la narración en pantalla: narración actualizada cuando el estado del lobby multijugador cambia de Listo a No listo, soporte cuando el campo de entrada de texto está abierto, narración actualizada cada siete segundos si el campo permanece abierto.
– Controles narrados “Atrás” y “Amigos” en todos los menús de la página de Configuración.
– Soporte en el campo de entrada de nombre de usuario para el submenú “Agregar amigos en Crossplay”.
– Se solucionó un problema por el cual a los jugadores se les solicitaba “Presionar Entrar” cuando se enfocaban en el campo de entrada del nombre de usuario en el submenú “Agregar amigos de Bethesda.net”.
– Soporte para control de navegación en los menús de selección de Héroe y Sistema.
– Narración de invitaciones a juegos y notificaciones de solicitud de amistad.
– Al seleccionar una dificultad bloqueada, la pantalla describe el tipo de dificultad como “Bloqueada”. Al seleccionar una dificultad desbloqueada, la narración en pantalla dice “Dificultad seleccionada”.
– El botón de ayuda del menú principal del sistema ahora solo muestra “Sistema” y la narración dice “Sistema” tanto en el menú principal como en el del sistema.
– Soporte para botones y enlaces flotantes, tanto con entradas digitales como analógicas.
– Soporte para narración cuando se colocan o eliminan pings del mundo.
– Se corrigieron varios problemas de narración en pantalla en los modales de Bethesda.Net.
– Se eliminó el mensaje incorrecto de “Presione Enter” para ingresar una dirección de correo electrónico, nombre de usuario y/o contraseña al iniciar sesión.
– El menú de ayuda de la cuenta de Bethesda.net ahora admite una narración correcta.
– Soporte narrativo en el Acuerdo de actualización de Bethesda.Net.
– Al salir de una sala multijugador ahora se lee correctamente “Cerrar”, en lugar de “Salir” o “Salir de la sala”, cuando la lista de amigos está abierta.
– El etiquetado del lobby ahora diferencia visual y audiblemente el modo Un jugador del modo Multijugador.
– Se agregó un método sensorial secundario en archivos para indicar el enfoque en la barra de desplazamiento.
– Trabajo mejorado en fotosensibilidad en las siguientes situaciones: disparo del arma Clacker Unrivaled en zoom cerca de una luz roja de emergencia, luz ambiental parpadeante causada por el disparo del arma, muerte y desintegración de vampiros, explosiones en rápida sucesión de las bombas C4 de Remi, invocación del Ascensor de Layla. con otros jugadores cerca.
Como se Juega
– Muchas mejoras en la configuración predeterminada de asistencia de puntería y zona muerta, y más opciones para que los jugadores personalicen estas configuraciones tanto para los controladores como para el teclado/ratón.
– Recomendaciones de Arkane: para los fanáticos de los juegos FPS multijugador de ritmo rápido, pruebe los ajustes preestablecidos de respuesta de entrada Media, Alta o Lineal, ya que tienden a sentirse más rápidos y con mayor capacidad de respuesta en general. Para los fanáticos de los FPS más lentos para un jugador, prueben los ajustes preestablecidos de respuesta de entrada Predeterminado, Bajo o Medio, ya que las curvas de respuesta más lentas dan la sensación de que tienen un poco más de precisión en su puntería. Aumentar/disminuir la sensibilidad de su controlador desde el valor predeterminado del ajuste preestablecido de Respuesta de entrada aumentará/disminuirá directamente sus velocidades generales de rotación izquierda/derecha. Para los jugadores que aumentan la sensibilidad de su controlador, pruebe los ajustes preestablecidos de fuerza de asistencia de puntería Predeterminado/Fuerte/Muy fuerte y ADS Snap Strength si desea esa ayuda. Para los jugadores que reducen la sensibilidad de su controlador, pruebe los ajustes preestablecidos de fuerza de asistencia de puntería Muy débil/Débil/Predeterminado y ADS Snap Strength para evitar sentir que está luchando por controlar su puntería. Cambiar la configuración preestablecida de respuesta de entrada es un buen primer paso para ayudarlo a encontrar la configuración del controlador que funcione mejor para usted.
– Durante la misión Instalarse, Anna Creelman ahora recarga munición para la pistola, la escopeta y el rifle de asalto del jugador.
– Se agregaron nuevas guaridas de vampiros a Old Town y Sedgewick.
– Se agregó un tutorial y una entrada de Archivos para Residuo Psíquico.
– Los C4 de Remi ya no permanecen en el mundo después de explotar.
– Varias correcciones para conservar los objetivos de la misión.
– Se agregaron diálogos de misión para Fall Like Lightning.
Combate
– Los jugadores ahora pueden acercarse sigilosamente y eliminar a cultistas inconscientes y enemigos Bellwether con armas de estaca.
– Mayor población enemiga en mundo abierto y encuentros de misión equilibrados.
– Se agregaron encuentros únicos con enemigos de mundo abierto en Redfall Commons.
– Se agregaron prendas de vestir ligeras o reflectantes a los NPC vampiros y humanos para que sean más fáciles de ver por la noche.
– Mayor munición disponible en las áreas que rodean la estación de bomberos para ayudar a los nuevos jugadores a mantener sus recursos al principio del juego.
– Los enemigos ahora se reposicionan
Fuente: www.gameinformer.com




