¿Redfall un fracaso? Por qué es importante arriesgarse en la industria de videojuegos

Redfall: ¿un juego fallido o un intento arriesgado?

El reciente fracaso de Redfall ha sido una decepción para muchos, incluyendo al desarrollador Arkane, uno de los estudios favoritos de muchos jugadores. A pesar de que la premisa del juego parecía prometedora en el papel, no logró convencer en la práctica. A pesar de esto, la verdad es que el intento de Arkane de probar algo nuevo y desafiarse a sí mismo es algo que merece aplausos.

¿Por qué es importante arriesgarse?

Siempre es emocionante ver a los estudios establecidos ofrecer una experiencia fuera de su zona de confort. Si un desarrollador puede hacer bien las cosas dentro de su serie o género habitual, ¿qué podría lograr extendiendo sus alas y desafiándose a sí mismo aún más? Siempre es una pregunta interesante para reflexionar.

El sentimiento de Internet sugiere que los fanáticos generalmente quieren ver nuevas IP o sorpresas en general en lugar de repeticiones de ideas antiguas. Pero cuando una nueva idea falla, tendemos a retirarnos a lo familiar, especialmente cuando se trata de un equipo querido por hacer algo en particular. Esto es comprensible, pero también puede ser hipócrita considerando que a menudo examinamos a los principales editores por tener una mentalidad similar.

¿Qué es Redfall?

Redfall es un shooter de botín cooperativo de mundo abierto. Es uno de cada cinco videojuegos en estos días, pero era nuevo para Arkane, un estudio conocido por crear simuladores inmersivos para un solo jugador. Muchos fanáticos se quejaron de que Arkane aparentemente estaba persiguiendo tendencias y abandonando sus raíces menos convencionales.

¿Por qué es importante arriesgarse?

Es importante que los desarrolladores tengan la oportunidad de tomar giros a la izquierda similares, ya que cuando dan sus frutos, pueden ser algo maravilloso. Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon y Hi-Fi Rush son dos ejemplos de juegos que se desviaron de la fórmula habitual y resultaron ser excelentes.

A pesar de que Redfall no tuvo éxito, se debe aplaudir a Arkane por intentarlo y desafiarse a sí mismo. Incluso si el juego no fue bueno, es importante que los desarrolladores tengan la libertad de probar cosas nuevas y arriesgarse.

«Cuando se trata de las cualidades tangibles de un juego, ser diferente no es sinónimo de ser bueno. Pero odiar la idea de probar algo nuevo, ya sea un nuevo concepto o el primer intento de un estudio de abordar un plan establecido (incluso uno moderno), se siente menos genial y potencialmente dañino a largo plazo.»

Fuente: Game Informer.