Bethesda promete mejorar Redfall a pesar de la recepción mixta en el lanzamiento. El jefe de publicaciones de Bethesda Softworks, Pete Hines, confía en que el juego se volverá popular y seguirá atrayendo jugadores a Game Pass dentro de diez años. En una entrevista con GamesIndustry.biz, Hines respondió a una pregunta sobre cómo está evolucionando el editor Bethesda debido a la respuesta a Redfall explicando que la compañía se ha enfrentado anteriormente a juegos que no han experimentado el éxito esperado.
Hines dice: “Somos una empresa que ha tenido lanzamientos anteriores que no salieron como queríamos y no nos damos por vencidos sólo porque no comenzaron de la manera correcta. El lanzamiento de The Elder Scrolls Online para PC no fue perfecto, pero seguimos trabajando en ello. Ahora se ha vuelto increíblemente popular en múltiples plataformas. Lo mismo ocurre con Fallout 76. Redfall no es diferente para nosotros. Vale, no empezamos como queríamos, pero sigue siendo un juego divertido… y seguiremos trabajando en ello. Lo haremos reproducible a 60 fotogramas por segundo. Haremos un buen juego con ello, porque sabemos que, como estudio interno, Game Pass es para siempre. Dentro de diez años habrá gente que se unirá a Game Pass y Redfall estará ahí. »
El año pasado, Bethesda prometió que Redfall, limitado a 30 fps, recibiría una actualización que agregaría un modo de rendimiento de 60 fps. En junio, Redfall recibió su primera actualización importante que incluía mejoras en la jugabilidad, la IA, la interfaz de usuario, el modo multijugador, el combate y otras mejoras incrementales, pero aún faltaba el cambio a 60 fotogramas por segundo. Aún no sabemos cuándo se realizará la próxima actualización ni qué traerá.
Le dimos a Redfall un 4/10 en el lanzamiento, criticando sus misiones insulsas, enemigos estúpidos y numerosos problemas técnicos. El juego fue ampliamente criticado por críticos y jugadores tras su lanzamiento y, según se informa, experimentó importantes problemas de desarrollo. Las dificultades de lanzamiento de Redfall finalmente llevaron a ejecutivos como Phil Spencer y Matt Booty a emitir declaraciones sobre el papel de Xbox en el lanzamiento fallido del juego.
Fuente: www.ign.com





