¡Juegos clásicos! La eterna Odisea de los juegos es una mezcla de genialidades, recuerdos y frustraciones. Los juegos pueden ser espléndidos porque son atemporales, pero también porque son actuales. Nada supera al Tetris en términos de atemporalidad. Sus pulcros bloques en capas desafían todas las épocas con el mismo silencio eterno, mientras que el impulso de organizar y ordenar que inspiran está tan profundamente arraigado en la vida que probablemente trasciende las especies. Esta misma mañana vi un vídeo en TikTok de un cuervo trabajando con un palo para sacar una golosina de un tubo de plástico transparente. Estaba listo para el Tetris. Para novedades, les presentamos Tomb Raider, los primeros juegos Core. Estos acaban de ser objeto de una nueva colección remasterizada con un título un tanto engorroso. Pero encaja bien. Jugar a estos juegos es sumergirte en algo a la vez magnífico y ridículo, que es lo que los hace magníficos. ¡Pero la noticia de todo esto! Es como volver a los años 90. Están proyectando la película Scream. Mi exnovia regresó de un año sabático en Australia y dice que todo es “enorme”. Todo el mundo parece haber comprado el mismo bolso de cuero para llevarlo a la universidad. Cada residencia universitaria alberga al menos una vieja PlayStation gris, con estudiantes reunidos alrededor de la última obra de Lara Croft. Están atrapados en un rompecabezas. Tocan juntos, como un coro. Se lanzan sugerencias unos a otros. Todos extrañaron la llave escondida detrás de ellos. Preste atención a lo siguiente. Tomb Raider no es sólo un juego para algunos de nosotros. Es una magdalena de Proust, asociada a tantos recuerdos, que me remonta a la época en la que (re)descubrí los juegos en general. Y estos juegos, ahora tan lejanos, constituyen ya una parte bien arraigada de mi imaginario. Reproducir esta colección es en sí mismo un acto de redescubrimiento, a la vez emocionante y melancólico, alegre y frustrante. Lo bueno es muy bueno. Alguien se hizo cargo de esta colección. Incluye los tres juegos originales de Core Design, que para mí representan los textos clásicos de esta era de Tomb Raider. El primer juego presenta lobos y hielo para empezar, seguido de una aventura cuyos niveles parecen cada vez más complejos y ambiciosos a medida que los desarrolladores comprenden el potencial con el que están trabajando. Luego la segunda obra, mi favorita, ya está llena de sorpresas. Por otro lado, el tercer juego amplifica todo lo hecho en los primeros juegos, a veces incluso demasiado. Estos juegos han sido renovados con nuevas texturas, modelos y objetos, pero con la misma geometría básica. El aspecto moderno es armonioso, aunque a veces demasiado oscuro para mis ojos cansados. Es el aspecto de Tomb Raider, y Lara parece más cercana a la primera Lara de los juegos de Crystal Dynamics: mejorada, claro, pero sigue siendo la misma figura fantástica. Y, sobre todo, podrás cambiar entre gráficos modernos y clásicos a tu antojo y sin demora. Es un juego en sí mismo. Puedes jugar a través de estos niveles cambiando de un estilo gráfico a otro cada pocos segundos, viajando entre el pasado y el presente. Además, los tres juegos vienen con sus minicampañas adicionales y propiedades de Croft, el elemento esencial que impulsó a Lara de un simple personaje de videojuego a una especie de figura de Sherlock Holmes, dotada de cierto misterio y cierta historia, manteniendo al mismo tiempo una elemento de misterio. Y como beneficio adicional, un modo cámara si quieres inmortalizar cada momento. En cuanto a los retos mecánicos asociados a la remasterización, son muy reales, pero para mí no son prohibitivos, aunque soy consciente de que puede ser el caso de mucha gente. Ahora que lo pienso, creo que los primeros juegos 3D como Tomb Raider provienen de una era de diseño de juegos que parece incluso más antigua que los primeros juegos. Esto se debe a la idea en la que estaban trabajando los diseñadores en ese momento y a lo que intentaban lograr. El pong, por ejemplo, conserva cierta inmediatez al tiempo que reduce el tenis a dos puntos y unas pocas líneas. Puedes jugarlo en un osciloscopio, si tienes uno, sin ninguna dificultad cognitiva, porque ofrece una versión 2D de un juego que le habla instantáneamente a todos. Mario ofrece la misma comodidad inmediata, porque todos conocemos el movimiento de izquierda a derecha, y una sola pulsación del botón de ejecución ya nos dice casi todo sobre las físicas involucradas, pero ¿el primer Tomb Raider? Cuando salió este juego, ni siquiera entendía lo que estaba viendo. No entendía cómo se organizaban las texturas 2D para crear espacios 3D, y en ese momento realmente no me gustó lo que percibí como un error cuando las texturas creaban pequeños artefactos de teselación negros en los bordes de la pantalla. ¿Podría haberme imaginado a Mario permitiendo este nivel de imperfección visual? (Lector: ahora amo estos artefactos) Y cuando finalmente me entregaron un controlador, no podía mover a Lara. Su diseño era muy elegante, pero tropecé miserablemente en esas primeras tumbas. Me aferré a los bordes sin éxito. Estaba chocando contra las paredes. Caí varias veces al vacío.
Fuente: www.eurogamer.net





