Qué sigue para Dying Light 2: una entrevista con su diseñador principal del juego


Plataforma:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC

Editor:
Techlandia

Desarrollador:
Techlandia

Liberar:
4 de febrero de 2022 (PlayStation 5,
Serie X/S de Xbox,
Playstation 4,
xbox uno,
ordenador personal), por confirmar (Cambiar)

Clasificación:
Maduro

Dying Light 2 Stay Human se lanzó el 4 de febrero con críticas muy positivas y un gran número de jugadores, especialmente en comparación con el primer Dying Light. Sigue siendo uno de los juegos con mayor puntuación. informador del juego ha revisado este año, recibiendo un 9.5 de 10, y en menos de 24 horas después del lanzamiento, el pico de jugadores de PC de Dying Light 2 superó el pico más alto de todos los tiempos de Dying Light.

Según todos los informes, Dying Light 2 fue un gran éxito para Techland, que había estado trabajando en la secuela durante años. Sin embargo, llegar a ese éxito no fue fácil. Después de su retraso indefinido en 2020, El jugador publicó un nuevo informe que pintaba una imagen de falta de liderazgo, falta de dirección y una atmósfera desmoralizadora en el estudio. Menos de un año antes, el estudio emitió un comunicado anunciando que se había separado del diseñador narrativo Chris Avellone luego de que surgieran acusaciones de acoso sexual.

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Ahora que el juego está disponible y en manos de jugadores que, idealmente para Techland, continuarán jugando durante al menos los cinco años que el estudio tiene planeado para el título de zombie parkour, el equipo ha superado la emoción nerviosa y la anticipación se sintió prelanzamiento en un estado de euforia.

“Creo que todo el mundo está muy, muy feliz de que hayamos podido lanzar el juego”, dice el diseñador principal de Dying Light 2, Tymon Smektała. informador del juego. “El juego ha sido muy bien recibido. Anunciamos que durante el primer fin de semana llegó a más de 3 millones de jugadores y ese fue un número asombroso. Como puede imaginar, el número solo está creciendo y ha sido un largo viaje”.

Smektała dijo que Dying Light 2 era un proyecto difícil debido a su gran tamaño y complejidad. No solo fue una continuación del éxito sorpresa de 2015 Dying Light, que ha recibido el apoyo de Techland durante más de siete años, sino que necesitaba subir la apuesta en todos los sentidos.

Tymon Smektała, diseñador principal del juego de Dying Light 2

«Realmente tomó lo mejor de nosotros, pero estamos felices de que esté disponible y nos estamos alimentando de los comentarios positivos que la comunidad nos está dando», dice Smektała.

Dijo que el equipo se tomó un descanso después del lanzamiento, pero ahora volvió a trabajar en el contenido posterior al lanzamiento. Como se mencionó anteriormente, Techland tiene un plan DLC posterior al lanzamiento de cinco años para Dying Light 2, pero Smektała dice informador del juego que el equipo ya tiene planes para crear y agregar más contenido a esa línea de tiempo de lo que se ha anunciado. Techland nunca estuvo en duda apoyar este juego durante muchos años después de su lanzamiento, pero el número de «cinco años» no se fijó hasta finales del año pasado.

“Hay muchas razones por las que nos sentimos [supporting the game extensively after launch] es importante”, dice Smektała. “Una de las razones es que creo que nos hemos dado cuenta de que hemos inventado, o tal vez descubierto, una fórmula que, de hecho, estar en buenos términos con su comunidad, trabajar con su comunidad y apoyar a su comunidad… es extremadamente beneficioso para usted como desarrollador de juegos. . Y como editor, somos muy afortunados de poder poseer Dying Light y desarrollar Dying Light como propio. [intellectual property]. Así que… ambos lados de nuestra organización son apoyados y obtienen beneficios de nuestro apoyo al juego durante tanto tiempo”.

Cuando el equipo decidió que apoyaría fuertemente a Dying Light 2 después del lanzamiento, a veces se sintieron congelados, dice Smektała. Pero fue igual de alentador porque el equipo sabía que si el contenido estaba ahí, la comunidad se mostraría, tal como lo hicieron con Dying Light. También alentó a Techland a incorporar personal, lo que finalmente creó un estudio mejor preparado para el largo camino viral que se avecinaba.

“Hemos crecido mucho como organización y como estudio”, dice Smektała. “Como resultado, entendemos mejor nuestro oficio, pero también hemos invitado a muchas personas nuevas a unirse a nuestras filas, personas con experiencia en experiencias de diferentes estudios y diferentes proyectos, por lo que creo que estábamos y estamos mejor preparados para manejar un proyecto más grande como este”.

Con el día del lanzamiento detrás de ellos, Smektała dice que la mayor sorpresa para Techland fue lo rápido que algunos jugadores pudieron dedicar 100, 200 e incluso 300 horas al juego. Quizás igual de sorprendentes fueron las solicitudes de contenido nuevo de aquellos que jugaron tanto Dying Light 2 tan rápido. Algunas de las solicitudes más importantes que ha escuchado el equipo incluyen un modo New Game Plus, un modo Photo y niveles adicionales de dificultad.

“Esas son definitivamente cosas que están sobre la mesa actualmente y en las que se está trabajando”, dice. «No quiero entrar en demasiados detalles aquí… pero muy pronto, la gente comenzará a ver que esas cosas se agregan de una forma u otra al juego».

Un desafío que Techland y, en última instancia, todos los estudios que tienen éxito, enfrentan con los planes posteriores al lanzamiento es encontrar una manera de satisfacer no solo esta sección de la base de jugadores, sino idealmente, cada parte de ella. Smektała dice que hay que pensar en todo, y tipos de contenido que satisfagan las diferentes necesidades de toda la comunidad “muy variada”. De eso se tratan los próximos cinco años de Dying Light 2, pero en este momento, Techland está muy concentrado en el primer año.

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“Ya hemos revelado una hoja de ruta de muy alto nivel para el primer año, pero como pronto descubrirán los jugadores, agregaremos más a esa hoja de ruta del primer año… y los invitaremos a descubrir más contenido que se incluirá en el primer año”, dice Smektała.

Hablando a grandes rasgos, dice que el primer año de contenido incluirá algo de enfoque en el juego en línea, algo de enfoque en el contenido para un solo jugador y algo en la narrativa del juego. Otras caídas estarán relacionadas con los elementos de plataformas del juego, como las nuevas pruebas de parkour agregadas recientemente al juego en una actualización, mientras que otras estarán relacionadas con el combate cuerpo a cuerpo. Smektała espera que todo esto y todo lo demás planeado para Dying Light 2 sea, por encima de todo, sorprendente. Él compara las esperanzas del equipo para el contenido descargable con la famosa línea de «caja de chocolates» de Forrest Gump en el sentido de que, idealmente, con el contenido descargable de Dying Light 2, nunca se sabe lo que se va a encontrar.

“No queremos caer en este patrón repetitivo en el que los jugadores sabrán qué esperar de nosotros”, dice. “Habiendo dicho eso, por ejemplo, el primer DLC de la historia que prometimos, he visto muchas especulaciones en línea sobre lo que será y puedo decir con confianza que… no estuvieron cerca de la realidad”.

Cualquiera que haya completado Dying Light 2 sabe que su historia concluye con algunas elecciones definitivas. Esas opciones dependen del jugador, por supuesto, pero deja al protagonista Aiden y sus aliados y enemigos en algunos lugares interesantes, especialmente cuando consideras a dónde ir con el DLC de la historia. El equipo está eludiendo ese desafío por ahora mediante el desarrollo de contenido narrativo que sucede «al margen de los eventos principales».

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“En algún momento, comenzaremos a agregar eventos a los que sucedieron al final del juego”, dice Smektała. “Tenemos algunas ideas. Sobre el papel, tal como se implementan en este momento, parece prometedor, pero definitivamente será un desafío”.

A pesar de los desafíos que enfrenta el equipo, Smektała dice que la palabra que usaría para describir lo que todos sienten es «emoción». Emoción de que el juego haya salido, emoción de que haya resonado entre los fanáticos y emoción por lo que está por venir en Dying Light 2.

“Realmente estamos ansiosos por ver a las personas que interactúan con estas cosas y algunas de las ideas que tenemos porque algunas de las cosas que estamos agregando son, en pocas palabras, bastante únicas”, dice Smektała. “Algunos de ellos somos nosotros apostando por ideas que tal vez están un poco fuera de lo común. Veremos qué piensa la comunidad, pero me siento muy positivo al respecto. Todo esto se desarrollará en las próximas, como dije, pocas semanas y estará en manos de los jugadores dentro de los próximos uno a tres meses”.



Fuente : https://www.gameinformer.com/2022/03/23/whats-next-for-dying-light-2-an-interview-with-its-lead-game-designer