Establecer su puesto temprano.
Incluso en tiempos más ‘normales’, Nintendo a menudo se dirigía a un nuevo año con muchos de sus grandes éxitos aún en secreto. Un cambio de 3 a 6 meses desde el anuncio hasta el lanzamiento no es infrecuente por parte de la compañía, incluso para sus juegos más importantes, y todavía sigue esta plantilla para algunos títulos; Metroid Dread es un buen ejemplo en 2021. Este año, sin embargo, la lista de lanzamientos esperados ya es revelador, y eso es antes de las inevitables presentaciones de Nintendo Directs y expo (ya sean revelaciones virtuales o en persona). Podría ser un año muy especial.
Nos dirigimos al año pasado, en particular, con poca idea de lo que produciría Nintendo. Hay una razón extremadamente obvia para esto, con una gran cantidad de proyectos de desarrollo que se desaceleran y requieren cambios drásticos en las estructuras de trabajo desde el hogar desde 2020. 2021 fue un año un poco improvisado, en algunos aspectos, también, con lanzamientos importantes unidos por juegos más pequeños extravagantes pero divertidos y un puñado de puertos / remasterizaciones. Nintendo estuvo a punto de llenar su cuota anual típica de títulos propios, mientras que sin duda revisaba, reprogramaba y retrasaba internamente algunos juegos que, en una realidad alternativa, ya habrían llegado.
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Fuente : https://www.nintendolife.com/features/talking-point-nintendos-lining-up-a-huge-year-of-gaming-in-2022





