Prueba completa de Ghost of Tsushima en PC: rendimiento y optimizaciones

Después de su lanzamiento inicial en PS4 hace cuatro años, Ghost of Tsushima de Sucker Punch llega a PC, presentado por Nixxes Software. Después de pasar aproximadamente una semana con el juego, podemos brindarte una evaluación mucho más matizada de la conversión, sugerirte algunos ajustes optimizados y ofrecerte algunas comparaciones clave con la PS5.

Optimización de parámetros y calidad de upscalers.

El juego ofrece una multitud de opciones de ajuste, teniendo en cuenta los cambios en tiempo real, sin necesidad de reiniciar. En cuanto a los upscalers, nos encontramos con los imprescindibles FSR 3 y DLSS 3, pero sin las nuevas mejoras espaciales de FSR 3.1. Nixxes también liberó a la generación de cuadros FSR 3 del requisito de tener escalado espacial FSR 2, lo cual es una buena noticia.

En términos de fluidez, existen algunos problemas relacionados con un retraso en la actualización del movimiento en relación con la frecuencia de actualización de la pantalla, particularmente con el uso de la sincronización vertical. Estos problemas con la cámara no se encuentran en la versión de PS5 y afectan la apariencia general de Ghost of Tsushima en PC. Es posible que se necesiten correcciones en el futuro.

Comparación entre PC y PS5

Las diferencias más obvias están en la calidad de la imagen y la frecuencia de actualización. Las escenas en PS5 están bloqueadas a 30 fps, mientras que pueden ejecutarse en cualquier velocidad en PC, lo que aumenta considerablemente su fluidez a 60 fps y más. Sin embargo, no todos los elementos del juego se han actualizado para ejecutarse a velocidades de cuadro arbitrarias, lo que a veces puede hacer que el juego parezca torpe.

La calidad de la imagen también es significativamente mejor en PC, en particular gracias a soluciones de escalado más modernas en comparación con el renderizado de tablero de ajedrez de la PS5. Nvidia DLSS ofrece una mejora significativa, utilizando la mitad de píxeles nativos que la solución de tablero de ajedrez.

Mejoras visuales

Otras mejoras notables en PC las podemos encontrar en la calidad de las sombras. Las sombras en la consola son bastante borrosas cerca de la cámara, pero se pueden mejorar en la PC. En lo que respecta a la calidad de los reflejos y la oclusión ambiental, también obtienen una actualización en PC.

Sin embargo, algunos aspectos de la calidad de las texturas no muestran una mejora significativa con respecto a la versión de PS5. Del mismo modo, el efecto de penumbra de las sombras en la configuración muy alta no siempre justifica el coste adicional respecto a la configuración alta. El rendimiento se puede mejorar hasta un 33% con respecto a la configuración ultra, utilizando técnicas como DRS o DLSS.

En conclusión, esta es una versión competente del juego para PC, con importantes mejoras visuales con respecto a la versión de PS5. Sin embargo, aún se podrían hacer algunos ajustes, especialmente en lo que respecta a la gestión de VRAM y los problemas de ancho de banda PCI Express. En general, Ghost of Tsushima para PC ofrece una experiencia de calidad, con un potencial de rendimiento muy interesante para los jugadores.

Fuente: www.eurogamer.net