Fortnite: solución para el sistema de clasificación por edades
El sistema de clasificación por edades recientemente introducido por Epic Games para Fortnite ha generado frustraciones entre muchos jugadores que se han visto incapaces de usar muchos cosméticos populares en ciertas partes del juego para cumplir con los requisitos de clasificación por edad.
Nuevo enfoque: clasificación por edades para todo el contenido reproducible
El mes pasado, Epic anunció que proporcionaría clasificaciones de edad individuales para todo el contenido jugable en Fortnite, como parte de su avance hacia un “ecosistema multijuego”. La medida es parte de la estrategia de expansión de Fortnite, cuyo objetivo es aumentar la accesibilidad de la experiencia de juego mediante el uso de herramientas de creación recientemente lanzadas, inspirándose en el estilo de juego similar a Roblox. La última actualización del juego ahora incluye clasificaciones por edades para todas estas experiencias, desde “E para todos” hasta “Adolescente”.
En teoría, este enfoque parece lógico. Sin embargo, el problema radica en la forma apresurada en que se ha implementado todo esto en un juego que hasta ahora ha sido clasificado exclusivamente como ‘Teen’. A partir de la última actualización de Fortnite, a cada contenido, incluidos todos los cosméticos, se le ha asignado su propia clasificación por edad, lo que impide que los jugadores accedan a las experiencias del Modo Creativo si usan algo marcado como inapropiado para su edad.
Inconsistencias en las reglas de clasificación.
Según muchos jugadores, el sistema de clasificación por edades en el juego se implementó muy rápidamente, lo que provocó inconsistencias en las reglas. Las pieles inofensivas, como la de un gato musculoso de dibujos animados, están clasificadas solo para adolescentes y se consideran inapropiadas para niños, mientras que otras, como la de Michael Myers para Halloween, se consideran perfectamente adecuadas para jóvenes.
Los jugadores se sienten frustrados porque, en un juego diseñado para fomentar la compra de máscaras caras, las máscaras que han comprado de repente se vuelven inutilizables en gran parte del juego. La situación se vuelve aún más extraña cuando la música y las pantallas de carga se bloquean repentinamente, a pesar de que ni siquiera son visibles para otros jugadores.
La reacción de Epic Games y las perspectivas futuras
Ante estas frustraciones, Epic Games ha optado por poner en perspectiva el impacto de la actualización indicando que sólo el 7% de los trajes de Fortnite sólo pueden equiparse en islas clasificadas para Teens (o equivalente regional). Sin embargo, la compañía se compromete a hacer que la mayoría de estos conjuntos sean compatibles con todas las clasificaciones durante el próximo año haciendo que se ajusten automáticamente según la isla en la que el jugador desee jugar.
Algunas revisiones sugieren que hubiera sido mejor implementar esta función de ajuste automático antes de iniciar la actualización de la clasificación por edades. Sin embargo, también parece que Epic Games no estaba dispuesto a esperar 12 meses, dada la importancia de la creatividad para el futuro de los juegos. En septiembre pasado, el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, admitió que el regreso de Fortnite al crecimiento se debía principalmente a su contenido creativo, mientras que reconociendo que la empresa estaba “lejos de la sostenibilidad financiera” y que “unos 830 empleados” perderían su empleo.
Fuente: www.eurogamer.net





