Problema de framerate en Metal Gear Solid: Master Collection. Los fanáticos decepcionados con las limitaciones.

Descubra nueva información sobre la resolución y la velocidad de fotogramas de los tres juegos del próximo Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 de Konami. Pero los fanáticos no están contentos con lo que están viendo, especialmente con Metal Gear Solid limitado a 30 fps en todas las consolas.

Limitaciones que decepcionan a los fanáticos

El gráfico anterior se compartió hoy en el sitio web oficial de Konami para la colección y podemos notar que Metal Gear Solid está bloqueado a 30 fps en todas las plataformas. Por otro lado, Metal Gear Solid 2 y 3 se ejecutan a 60 fps en todos los medios, a excepción de Nintendo Switch. Además, todos los juegos están limitados a una resolución de 1080p en todos los medios (excepto en el modo portátil de Switch, que no la admite) y nunca logran alcanzar 4K.

Como señalan los fanáticos, estas limitaciones son increíblemente frustrantes considerando la antigüedad de los juegos, así como el hecho de que las versiones HD de MGS2 y MGS3 se lanzaron hace años para PS3 y Xbox 360 y funcionaron bien a 60 fps. Además, Konami había dicho previamente a varios medios de comunicación (incluidos nosotros) que “la colección” apuntaba a 60 fps en todos los medios excepto Switch, lo cual es engañoso dado el gráfico ahora publicado.

¿Qué pasará cuando se lance la colección?

Tendremos que ver qué tan aceptables son estas limitaciones cuando la serie se lance el 24 de octubre. Jugamos una versión demo en Switch el mes pasado, pero nuestro evaluador en ese momento informó “desaceleraciones significativas” en MGS2 y 3, así como otros problemas técnicos.

Fuente de la imagen: Konami

*Este artículo fue escrito por Rebekah Valentine y traducido por nosotros. Si tiene algún consejo o sugerencia para compartir, envíelo a rvalentine@ign.com.

Fuente: www.ign.com