No Rest for the Wicked: Un videojuego exigente y gratificante
He jugado los dos juegos de Ori. Sobreviví a la Torre de Agua en Blind Forest. Entonces, sabía que incluso si el desarrollador Moon Studios cambiara de género para su próximo juego, No Rest for the Wicked, no debería esperar superarlo rápidamente. Después de jugar los primeros 90 minutos de una versión preliminar, que culminó con una pelea implacable contra el jefe, tuve que ganar cada pieza nueva de equipo, cada botín y cada avance. No Rest for the Wicked es hermoso, desafiante y gratificante. Aquí no eres una máquina de matar andante, como en Diablo. En cambio, tus enemigos son máquinas de matar andantes y tendrás que aprender a sobrevivir. Es más similar a Dark Souls en forma de juego de rol de acción isométrica. Como nos dijo anteriormente Moon Studios durante nuestra reciente cobertura exclusiva de IGN First, No Rest for the Wicked no es una muerte rápida como Diablo 4. En cambio, es muy similar a Dark Souls. Necesitarás cronometrar correctamente tus ataques, paradas, esquivas y encuentros con enemigos para sobrevivir a cada pelea. Pero me estoy dejando llevar. Después de disfrutar la escena inicial y crear tu personaje, te quedarás en la playa e inmediatamente notarás el hermoso estilo artístico pintado de Wicked. Tiene un parecido familiar con Ori, visualmente hablando, pero es mucho más oscuro. Donde Ori era vibrante, Wicked es lúgubre. Sin embargo, esto no es una crítica. Su ubicación inicial junto al mar, la lluvia constante y la vegetación azotada por el viento te hacen sentir como si estuvieras siguiendo una historia de piratas que salió muy mal. Esto es algo bueno visualmente, ya que le da carácter al mundo de Wicked y lo hace parecer vivo constantemente. Es un lugar habitado, aunque lo que vive allí no parece muy feliz de serlo.
Jugabilidad desafiante
La jugabilidad de Wicked comienza como la mayoría de los juegos de rol de acción: rompiendo cada barril y matando a cada cangrejo insignificante en un esfuerzo por evolucionar de la nada a algo, cualquier cosa. Y aunque estas alimañas iniciales no representan una amenaza, pronto te enfrentarás a enemigos llamados los Resucitados que sí la representan. Aquí es donde comienzan tus lecciones. ¿La lección principal? Aplica tus habilidades espirituales. Sea muy, muy deliberado en sus ataques y movimientos, porque un movimiento en falso puede costarle la vida. Reunir ingredientes y cocinar comidas saludables en varias fogatas es crucial para sobrevivir a las peleas con múltiples oponentes. La gestión de la resistencia en combate es vital, ya que demasiadas tiradas de esquiva te dejarán incapaz de moverte o atacar. En resumen, serás un blanco fácil momentáneo. Cuando aplastas a los enemigos hasta convertirlos en una pulpa sangrienta, es increíblemente satisfactorio y gratificante. Si mueres, reaparecerás en el punto de masa silencioso más cercano, con tu salud restaurada (pero no la durabilidad de tu arma) y los enemigos muertos aún muertos y los enemigos heridos aún heridos. Estos mismos puntos de masa silenciosos también recargan tu salud cuando los activas.
Por supuesto, hay NPC con quienes hablar y comerciantes con quienes hacer negocios. Realmente aprecio cómo puedes moverte por el mundo. Puedes subir y bajar paredes cubiertas de enredaderas, subir escaleras, saltar paredes cortas y caminar sobre tablas estrechas que conducen a secretos. Todo esto se combina con el estilo artístico de pintura en vivo para que parezca que existía mucho antes de que comenzaras a jugar. Mientras tanto, un práctico mapa te guía hacia el siguiente objetivo y al mismo tiempo muestra qué tan bien has explorado cada región en términos de elementos. Y a medida que subes de nivel, tienes puntos de habilidad para distribuir, mientras que el inventario tradicional en papel de los juegos de rol de acción debería familiarizar a la mayoría de los jugadores. Me gusta que cada elemento muestre claramente si sería una mejora con respecto a lo que tienes equipado actualmente.
Una espera con anticipación
En conclusión, la primera hora y media de No Rest for the Wicked me dio una buena idea de qué esperar y me dejó con ganas de ver más. Sospecho que conquistará a muchos de ustedes cuando se lance en acceso anticipado en las próximas semanas. Han pasado casi exactamente cuatro años desde el último juego de Moon Studios, y este primer vistazo a Wicked deja claro que esos cuatro años han sido bien invertidos. Si este juego aún no está en tu radar, lo estará pronto.
Fuente: www.ign.com





