Primera vista previa de juego exclusiva de Hyper Light Breaker: colores familiares, nueva luz

En la Game Developers Conference de este año, el desarrollador Alx Preston presentó algunos detalles de los primeros juegos de Hyper Light Breaker. Este juego, al igual que su predecesor, se caracteriza por su estilo de imagen fuerte y una historia que se descifra lentamente con el tiempo y un esfuerzo significativo. Pero a diferencia de su predecesor, este juego tiene una jugabilidad completamente diferente. Es un juego de acción roguelike en 3D multijugador centrado en los jugadores que salen de un centro a un mundo generado por procedimientos, derrotan a los jefes y regresan para hacerlo todo de nuevo.

El mundo de Hyper Light Breaker está inundado de colores brillantes, plagado de extrañas runas y ruinas, y está completamente desprovisto de un lenguaje real que explique lo que sucede en él, con personajes que usan pictogramas para expresar sus pensamientos. Todo lo que se puede ver es vagamente futurista, pero también ruinoso y algo cubierto de maleza, con personajes y enemigos que fusionan tecnología con presencias vagamente parecidas a sombras y formas monstruosas. Al carecer de un contexto narrativo explícito y lleno de misterio colorido, es fácil reconocer a Breaker como un juego Hyper Light solo por la pura fuerza de la estética.

Los jugadores son enviados a Overgrowth para derrotar a los secuaces del Abyss King, el misterioso gran mal en el corazón de Hyper Light Breaker. Pero no parece fácil llegar a dicho Rey del Abismo. Para hacerlo, los jugadores deben derrotar a múltiples jefes en diferentes biomas generados por procedimientos, cada uno de los cuales está protegido por múltiples «balizas» que deben activarse para que aparezca cada jefe.

La tecnología de movimiento es divertida e impresionante. Los Breakers pueden escalar, saltar de los acantilados y deslizarse, y deslizarse en un hoverboard, disparando desde rampas y paredes en un sistema claramente inspirado en el reciente Solar Ash de Heart Machine. Los jugadores pueden explorar libremente cada bioma, cultivar algunos enemigos o simplemente explorar algunas de las estructuras en descomposición si lo desean. Todo está abierto desde el comienzo de cada carrera, aunque algunos biomas pueden ser más difíciles de navegar al principio de una carrera que otros.

Con todas las balizas necesarias encendidas, los jugadores se dirigen a una «puerta del jefe», donde aparece el jefe del área para una confrontación que muestra más del combate de Breaker. La progresión de la historia está ligada a estos jefes, y cada muerte de jefe revela un poco más de la historia, el Rey del Abismo y el «misterio de la maldición de nunca morir», que según Preston está en el corazón de Hyper Light Breaker.

En conclusión, este juego es funcionalmente un juego muy diferente de Hyper Light Drifter, pero la vibras tienen razón. Es un género diferente, una historia diferente (si está vinculada), y con bucles de juego y estilos de comb ate muy diferentes, incluso si la sensación general y los fundamentos permanecen en el corazón. La familiaridad también se ve favorecida por lo que parece ser una tecnología de movimiento divertida y por la amplia gama de armas que antes para encadenar combos, con cargas personalizables de armamento cuerpo a cuerpo y a distancia junto con habilidades especiales como granadas y otras opciones interesantes.

Los fanáticos de Drifter pueden estar seguros de que el combate en Breaker (al menos visualmente) parece familiar y satisfactorio. La tecnología de movimiento también parece muy bien lograda y permite una exploración más completa y emocionante de los diferentes biomas del juego. Los jugadores pueden recolectar materiales de los enemigos que se usarán para mejorar las armas y pueden obtener dinero después de cada carrera, incluso si mueren en unos diez segundos. Además, hay un ciclo día/noche que avanza constantemente y que coincide con períodos de relativa seguridad y peligro en el mundo, así como enemigos cada vez más desafiantes a medida que avanza la carrera.

En general, Hyper Light Breaker parece ser un juego de acción roguelike en 3D multijugador emocionante y diferente con una estética futurista y misteriosa que es fácil de reconocer. Este juego parece estar muy bien diseñado y tiene mucho que ofrecer a los jugadores que buscan una experiencia única y desafiante. ¡Estamos ansiosos por ver cómo se desarrollará el juego y qué más se revelará sobre la historia y el mundo de Hyper Light Breaker!

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN.

Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.