Treinta minutos después de empezar a jugar, mis impresiones se podrían resumir en una palabra: "difícil." He terminado la mayoría de los juegos recientes de Team Ninja, como la serie Nioh y Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, pero no pude evitar quedar asombrado por la dificultad de este título cuando lo tomé por primera vez. Sin embargo, permítanme decir aquí que, si bien este no es un juego simple, la vertiginosa acción de alta velocidad en pantalla lo atraerá instantáneamente una vez que se acostumbre a cómo funciona. Wo Long: Fallen Dynasty agrega nuevos sistemas a su base masocore para crear impresionantes combates con temática de artes marciales chinas. Si bien el juego me hizo gemir y gemir al principio, cuando pasé tres horas, mi cerebro estaba bombeando tanta dopamina que no podía dejar el control. Hablemos de cómo es exactamente este juego. También debo señalar que esta demostración se jugó en un solo jugador en la PS5 con un controlador DualSense.
El juego comienza con la creación del personaje, con opciones disponibles tanto para hombres como para mujeres. El modelado de personajes en el juego es de muy alta calidad y podrás ajustar varios ajustes, como el contorno facial, las cejas, los ojos, las pupilas, la nariz, la boca, el peinado, la piel, el vello facial y el maquillaje. Incluso después de elegir un contorno facial, es posible personalizar los detalles más pequeños, como la ubicación de la frente, la ubicación de los pómulos e incluso la definición de los pómulos.
Al final de la creación del personaje, elegirás tu fase o cuál sería la clase de tu personaje en un juego de rol estándar. Los hechizos de hechicería disponibles para ti dependerán de cuál de las cinco fases uses. Comencé mi tiempo de juego eligiendo la fase de disparo centrada en la ofensiva.
En la demostración que jugué, me colocaron en un área montañosa después de completar un tutorial. Como no había escenas, no pude aprender nada sobre la historia. Parece que esta demostración se realizó únicamente con el propósito de disfrutar de la exploración y las batallas del juego.
Pasé de estas colinas a un área de cuevas, colocando la mayor parte de lo que vi en la naturaleza en expansión de China. Si bien no estaba teniendo una idea particularmente fuerte de la configuración de los Tres Reinos en este punto, mi interés se despertó por los enemigos demoníacos sobrenaturales que se sentían tradicionalmente chinos y los elementos inquietantes de fantasía oscura en general del juego.
Batallas temáticas de artes marciales chinas rápidas, ágiles y sin resistencia
Ahora entremos en lo que hace que este juego realmente brille: sus batallas. Mientras juegas como un soldado voluntario sin nombre, se sienten tan ágiles cuando juegas que es como controlar a un ninja. Los movimientos ágiles de tu personaje son como una forma exagerada de la rapidez de las artes marciales chinas. Comencé con un doble salto desde el principio e incluso pude patear paredes a la mitad del salto para llegar a lugares aún más altos. También puedes hacer un buen uso de los ataques aéreos gracias a los muchos objetos como rocas en áreas que se pueden usar como plataformas. La velocidad general de la acción es parte de lo que hace que este juego sea especial.
Los ataques a corta distancia se presentan en dos formas básicas diferentes: ataques básicos y ataques espirituales. Los ataques básicos usan el arma que sostiene tu personaje, y realizarlos aumentará tu indicador de espíritu. Una vez que esta barra comienza a llenarse, puede usarla para lanzar ataques espirituales de mayor daño. También puedes equipar hasta dos armas de corto alcance e intercambiar entre ellas.
El uso y manejo del indicador de espíritu es una parte importante de la batalla, y puede usarse tanto para ataques de artes marciales como para hechizos de hechicería. Los ataques de artes marciales son movimientos especiales que difieren según el arma que estés usando, mientras que la hechicería consiste en ataques elementales que usan el poder de las fases para controlar el fuego, el agua, etc.
Incluso los enemigos de nivel inferior que encuentras en tu camino rara vez pueden ser derrotados solo con ataques básicos, lo que te obliga a abrirte camino a través de ellos con los poderosos ataques del indicador de espíritu. En cuanto a las armas de corto alcance, tuve la oportunidad de probar Sword, Straight Sabre, Glaive, Dual Swords. Mi impresión de que el Glaive, con su combinación de rendimiento ofensivo y alcance, era el más fácil de manejar. También usé un arma a distancia en forma de arco. Para controlarlo, alineas un tiro con L2 y luego disparas con R2. Lo usé principalmente como un arma a distancia mientras exploraba, e infligió un daño bastante decente. Sin embargo, solo tienes un número limitado de flechas, y fue un poco desafortunado quedarme sin ellas en poco tiempo si me dejaba llevar.
Los jugadores también están acompañados en su viaje por Divine Beasts. Puedes elegir entre cinco tipos de bestias: Qilin, Baihu, Qinglong, Zhuque y Xuanwu. Los invocas con un indicador de Bestia Divina separado, pero pueden invocarse para luchar junto a ti por un tiempo o usarse para "resonancia de la bestia divina," donde proporcionan efectos especiales como buffs. Mientras jugaba con el pájaro bermellón, no me encontré con muchas buenas oportunidades para usar un medidor integrado y me arrepiento de no haberle encontrado un uso efectivo.
Para dar un resumen de la configuración predeterminada de los botones, Square se usa para ataques básicos, Triangle se usa para ataques de espíritu, X se usa para saltar, Circle se usa para el movimiento de desviación que discutiré más adelante, y L1 se usa para bloquear . Tengo la sensación de que este es un diseño ideal para facilitar la entrada de los ataques combinados que abordaré a continuación.
Las batallas en este juego no usan un indicador de resistencia como lo hace la serie Nioh. En cambio, se destaca con sus cadenas de impresionantes ataques de artes marciales chinas. Sin embargo, tus enemigos tienen defensas duras, por lo que no podrás superar las peleas simplemente presionando los botones.
Aproximadamente treinta minutos después del juego, me encontré pensando en lo difíciles que son sus peleas. Sin embargo, mirando hacia atrás, también podría decir que todavía no entendía cómo funciona su combate. Una vez que tuve más tiempo con el juego, comencé a ver cómo pelear de manera efectiva gracias a una buena cantidad de prueba y error.
Los contadores, el indicador de espíritu y los combos son las tres claves para desbloquear peleas emocionantes.
Las peleas de Wo Long son rápidas e incluso sus enemigos básicos tienen defensas duras. Bloquearán casi todo si les atacas con ataques regulares, solo para contraatacar cuando estés indefenso hasta que te derroten.
¿Cómo los sacamos, entonces? Veamos una pelea de jefes para ver un ejemplo de los conceptos básicos de la batalla en este juego.
Pude vencer al jefe casi sin daños una vez que obtuve lo siguiente. Comprender esta forma de pelear fue todo lo que se necesitó para hacer que las batallas del juego fueran mucho más emocionantes.
Puedes abrir la puerta a las batallas de alta velocidad que inducen la dopamina entendiendo estos tres puntos:
1. Deflexión / contadores
2. El medidor de espíritu
3. Daño combinado
El bloqueo es débil en Wo Long, especialmente contra enemigos poderosos como jefes que romperán tu guardia si simplemente te defiendes por mucho tiempo. Los enemigos también son implacables en sus ataques, mostrando pocas oportunidades. No puedes reducir la salud de un enemigo con tácticas de golpe y fuga en este juego.
En cambio, estarás desviando para crear oportunidades para atacar. Si bien en el tutorial aprendes principalmente a parar como una forma de desviar los ataques enemigos, también funcionan como contraataques.
Las paradas se convierten en contraataques en dos situaciones diferentes. Puedes desviar en el momento justo evitando el ataque de un enemigo mientras está en estado de golpe crítico, o puedes ejecutar un contraataque de desvío con R1 y círculo.
Los contraataques de desvío utilizados contra los ataques normales de un enemigo son especialmente fuertes, lo que te permite recuperar tu indicador de espíritu mientras recibes un contraataque.
Si vigilas de cerca los patrones de un enemigo durante sus implacables ataques, puedes usar un contador de parada para crear tu propio turno de ataque. Si aterriza un contador de parada, puedes golpear a un oponente con algunos ataques básicos, manteniéndolos aturdidos mientras construyes tu indicador de espíritu hasta que lo uses para desatar un ataque de artes marciales. Si continúan aturdidos, puedes continuar con la magia. Si eres capaz de hacer todo esto, habrás eliminado hasta una cuarta parte de la salud de tu oponente (*Debo señalar que el daño y el retroceso del enemigo están influenciados por tu arma, tu fase y tu construcción. El experiencia descrita aquí es el resultado de una construcción de fase de incendio).
Un contador de parada → 2x ataques básicos → ataque espiritual → combo de hechicería.
Abrir con una parada y lanzar un combo que usa el indicador de espíritu de esta manera es la base de la ofensiva de este juego. Sin embargo, si no entiendes esto, el juego te parecerá terriblemente difícil. Si planea probar la demostración o se quedó atascado mientras avanzaba, le sugiero que juegue teniendo en cuenta este flujo. Si bien al principio se siente genial simplemente aterrizar un contador de parada, no podrás dejar el juego una vez que comiences a descubrir tus propios combos.
La exploración es fácil gracias a las muchas banderas de batalla en las áreas y el rango de moral.
A medida que exploras, desbloquearás las banderas de batalla ubicadas en las áreas del juego, lo que te permitirá usarlas como puntos de guardado. Comenzarás de nuevo en estas banderas cuando mueras, pero la gran cantidad de ellas solo en las áreas de la demostración fue notable. Si bien no es fácil abrirse más al mundo debido a sus fuertes enemigos, fue fácil volver a levantarse e intentarlo de nuevo gracias a todas las Banderas de batalla.
Wo Long también contiene elementos de progresión basados en niveles. Cuando estás en una bandera de batalla, puedes usar Qi genuino (puntos de experiencia) ganados en la batalla para mejorar tu personaje. Las estadísticas iniciales de tu personaje también cambiarán según la fase que elijas al comienzo del juego, y también puedes cambiar entre Bestias Divinas, lo que permite a los jugadores probar muchas estrategias diferentes basadas en combinaciones de Bestias Divinas y fase.
En una entrevista con los desarrolladores del juego que tuvo lugar junto con esta demostración, el productor Fumihiko Yasuda recomendó la combinación de la fase de madera y Qinglong debido a la curación que brinda, por lo que los jugadores pueden querer probar eso si sienten la necesidad de una mayor recuperación mientras exploran.
También me gustaría hablar sobre el rango de moral del juego, una de las estadísticas de tu personaje. La moral actúa como un rango que indica la fuerza relativa entre el jugador y el enemigo. Al derrotar a los enemigos y aumentar tu rango de moral, tu personaje se fortalecerá. Esto también se aplica a los enemigos, por lo que los enemigos con un rango de moral más alto que el tuyo serán, por naturaleza, oponentes duros. Además de actuar como un barómetro, también puedes esperar mejores caídas si derrotas a un enemigo con un rango de moral más alto que el tuyo.
Derrotar enemigos aumenta tu rango de moral en función de lo duros que sean, pero morir te hace perder rango. Sin embargo, también hay un piso en su rango que su Moral no puede bajar, y este rango mínimo se puede aumentar. En otras palabras, si sube su rango mínimo a 10, su Moral no bajará de 10 incluso cuando muera.
El rango de moral del enemigo siempre se muestra, ayudándote a decidir si podrás o no derrotar a un enemigo determinado en tu estado actual. Esto fue especialmente útil cuando había varios enemigos visibles durante la exploración, ya que podía saber que solo debía atravesar a un enemigo en lugar de tratar de luchar contra todos los oponentes poderosos en mi camino.
Pude jugar el juego durante unas cinco horas, pero pasé la mayor parte descubriendo cómo derrotar a los jefes. Como tal, no tuve la oportunidad de probar diferentes combinaciones de fase y Bestia Divina, construcciones, etc. aparte de mi fase de fuego y la construcción de Vermillion Bird. Debido a que su fase también determina qué hechizos mágicos están disponibles para usted, quiero probar un montón de combinaciones diferentes una vez que se publique la demostración.
Si bien Wo Long es sin duda un título masocore difícil, te encontrarás disfrutando de un montón de emocionantes combates de artes marciales chinas de alta velocidad mientras lo intentas una y otra vez.
La versión de lanzamiento del juego también incluirá PvP, que no puedo esperar dado lo buena que es la acción de Wo Long. Si está interesado, ¿por qué no prueba la versión de demostración?
Fuente : https://www.ign.com/articles/wo-long-fallen-dynasty-hands-on-preview-a-soulslike-with-speed





