Potenciando el asombroso viaje de A Plague Tale: Requiem con Xbox Series X|S


Con el lanzamiento de Un cuento de plagas: Réquiem el próximo 18 de octubre, ya sea que esté familiarizado con su secuela o sea nuevo en la serie, es posible que se pregunte qué tecnología está reservada para esta nueva entrega. ¡Afortunadamente para nuestros espíritus de lucha impacientes y preparados para Plague, Nicolas Bécavin de Asobo Studio aceptó nuestra invitación para hablar sobre el tema, compartiendo algunos de los conocimientos del programador principal del motor sobre el juego!


Xbox Series X|S son las únicas consolas Xbox Réquiem será lanzado el. ¿Cuál es el motivo de esta elección?

Tomamos esta decisión temprano en el proceso, ya que teníamos una visión compartida para Réquiem; queríamos crear el siguiente paso en la aventura, una experiencia 2.0, no solo una recreación del primer juego. Entonces, rápidamente llegamos a la conclusión de que teníamos que liberarnos de las restricciones de la generación anterior para aprovechar al máximo la nueva generación. El alcance del juego se ha ampliado constantemente de esta manera, con más contenido y una mejor esperanza de vida, y características específicas del juego mejoradas, como las ratas y el entorno, lo que da como resultado un juego mucho más grande con una sensación fresca.

¡Todos los ojos están puestos en las ratas! Hemos visto un número alucinante de ellos en el tráiler de juego extendido. ¿Puedes contarnos más sobre esta nueva generación de plagas monstruosas?

Las ratas son fundamentales para Un cuento de plagas, el horror del juego gira en torno a ellos, y queríamos que eso se multiplicara. El primer gran impacto visual es la cantidad de ratas que aparecen en la pantalla. Ha aumentado de 5.000 a 300.000. También hemos rediseñado el aspecto de los enjambres que forman; en lugar de crear remolinos como en Inocencia, su movimiento aparecerá como una ola gigante, algo así como un tsunami de ratas. Se han calculado previamente muchas secuencias para controlar mejor este efecto. También se han vuelto más inteligentes, se moverán con más conciencia del entorno, sabrán evitar mejor la luz. Le debemos mucho a nuestro propio motor interno, que hemos estado desarrollando junto con nuestros diferentes proyectos, ya que nos permite centrarnos en características tan específicas, sin tener que depender de un equipo externo.

Captura de pantalla de A Plague Tale: Requiem

¿Qué pasa con la animación de personajes? ¿Cómo evolucionó tu técnica de captura de movimiento?

Réquiem introduce la captura de movimiento completo en A Plague Tale. Inocencia ya estaba usando la captura de movimiento del cuerpo; ahora tenemos captura de movimiento facial en la parte superior. A Plague Tale es una historia profundamente conmovedora sobre la crueldad del mundo y es muy significativo que una actriz le dé un rostro humano a Amicia y comunique las muchas emociones a las que está sujeta a lo largo del juego. Por lo tanto, estamos muy contentos de traer esta nueva capa de emoción al juego.

Captura de pantalla de A Plague Tale: Requiem

¿Habrá otras mejoras visuales importantes?

La nueva generación permite un entorno visual mucho más inmersivo y dinámico. Eso incluye una mayor distancia de dibujo, lo que contribuye a la sensación de apertura que distingue Réquiem de su precuela. También habrá una gran cantidad de detalles extra gracias a la potencia de la GPU, desde una iluminación mejorada hasta texturas más detalladas. ¡Así que puedes esperar una experiencia mucho más vívida del mundo de A Plague Tale!


¡Gracias a Nicolas Bécavin por tomarse el tiempo de responder nuestras preguntas! Un cuento de plagas: Réquiemse lanzará el 18 de octubre en Xbox Series X|S y PC. El juego también estará disponible desde el primer día con Xbox Game Pass para Consola, PC y Cloud Gaming (Beta).

A Plague Tale: Requiem (Reserva)

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¡Reserva A Plague Tale: Requiem para obtener el DLC Protector Pack! Empiece con el pie derecho en el siguiente capítulo del viaje de Amicia y Hugo, con una piel de ballesta exclusiva, cosméticos adicionales para Amicia y materiales de artesanía adicionales. Al otro lado del mar, una isla llama… Embárcate en un viaje desgarrador a un mundo brutal e impresionante retorcido por fuerzas sobrenaturales. Después de escapar de su patria devastada, Amicia y Hugo viajan hacia el sur, a nuevas regiones y ciudades vibrantes. Allí, intentan comenzar una nueva vida y controlar la maldición de Hugo. Pero, cuando los poderes de Hugo vuelven a despertar, la muerte y la destrucción regresan en una avalancha de ratas devoradoras. Obligados a huir una vez más, los hermanos depositan sus esperanzas en una isla profetizada que puede tener la clave para salvar a Hugo. Descubra el costo de salvar a sus seres queridos en una lucha desesperada por la supervivencia. Golpea desde las sombras o desata el infierno, superando enemigos y desafíos con una variedad de armas, herramientas y poderes sobrenaturales. ● Secuela de la galardonada aventura A Plague Tale: Innocence ● Una espectacular historia fundamentada retorcida por fuerzas sobrenaturales ● Usa una variedad de herramientas, sigilosamente, lucha o desata el infierno y las ratas ● Impresionantes efectos visuales combinados con una apasionante partitura

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Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2022/09/28/powering-the-astounding-journey-of-a-plague-tale-requiem/