La semana pasada se lanzó una campaña de Kickstarter para Goodboy Galaxy, el primer lanzamiento comercial nuevo de Game Boy Advance en 13 años. Un colorido juego de plataformas en 2D con correr, disparar y un buen chico que viaja por el espacio llamado Maxwell, es un proyecto bellamente animado y de aspecto increíblemente impresionante que llegará tanto a Switch como a PC junto con el lanzamiento genuino de GBA.
La campaña alcanzó su objetivo de financiación en cuestión de horas, y recientemente nos pusimos en contacto con el desarrollador Rik Nicol por correo electrónico para conocer un poco más sobre el desarrollo del juego, las influencias del equipo y cómo es hacer un juego de GBA en 2021. …
Nintendo Life: En primer lugar, ¿puedes darnos un poco de información sobre tu desarrollo como desarrollador y cómo empezaste a trabajar en Goodboy Galaxy?
Rik Nikol: Jeremy [Clarke, developer and composer] y me conocí mientras trabajaba en un estudio de juegos para dispositivos móviles en los Países Bajos. A los dos nos encanta jugar y hacer juegos, y a menudo hicimos improvisaciones juntos: yo como artista y él en el lado del código. La primera versión prototipo de Goodboy Galaxy fue nuestro juego de improvisación Ludum Dare “Goodboy Advance”. Era bastante básico, pero en realidad se unió en las últimas horas y se ejecutó en GBA, lo cual fue bastante emocionante y motivador.
¿Qué le atrajo de la GBA específicamente en lugar de, digamos, la SNES?
Creemos que GBA es una de las computadoras de mano más divertidas y accesibles para desarrollar, ya que es una consola de 32 bits con muchas características de hardware de la era de 8/16 bits.
Las restricciones son las correctas: puede usar lenguajes de programación modernos, por lo que el desarrollo no es una tarea, pero aún tiene que trabajar con recursos limitados. Todavía hay muchas oportunidades para experimentar con técnicas de la vieja escuela, como el ciclo de paleta y los efectos de desplazamiento de la línea de exploración.
¿Qué juegos tuvieron más influencia en ti cuando comenzaste a desarrollar Goodboy?
Los divertidos juegos de plataformas basados en personajes fueron una gran inspiración para mí. Renovaciones Crowtel por SinksAdventure y Pikuniku (por Arnaud De Bock, Remi Forcadell, Alan Zucconi, Calum Bowen).
Decidimos tener las mini ‘misiones’ basándonos en cuánto disfrutamos eso en Link’s Awakening, y Jeremy es un gran fan de Yoshi’s Island (insistió en que hiciera un nivel de cueva con cascadas como Yoshi). Como todos los desarrolladores de juegos, también somos grandes admiradores de Spelunky (de Derek Yu) y su enfoque reflexivo del diseño de juegos. Sonic Advance 2 y 3 también fueron inspiraciones directas sobre cómo realizar algunos trucos con los fondos.
¿Cuál es la limitación técnica más clara de trabajar en GBA? ¿Presenta oportunidades para el ingenio y la experimentación?
Hay bastantes limitaciones de las que nunca debe preocuparse en las plataformas modernas. Por ejemplo, solo podemos tener tantas 15 paletas de colores en uso a la vez, por lo que tenemos que hacer una gestión cuidadosa en torno a qué objetos pueden compartir paletas y cuántas cosas diferentes pueden estar en la misma área. También hay un límite en la cantidad de mosaicos que podemos tener en uso, con lo que a menudo estoy luchando.
También ha habido algunas cosas útiles: la forma en que GBA dibuja mapas de mosaicos en la pantalla los envuelve automáticamente, lo cual fue genial para nosotros, ya que inspiró la mecánica de ajuste de nivel.
En términos de las versiones Switch y Steam, ha superado el objetivo extendido del ‘Puerto mejorado’. ¿En qué se diferenciará exactamente la versión mejorada? (¡También hay un capítulo exclusivo de GBA ahora, ya vemos!)
Si no podíamos recaudar suficientes fondos, nuestro plan era emular directamente una versión modificada de la rom GBA, pero ahora podemos permitirnos convertirla en un puerto nativo, así que [it] llenará la pantalla completa, tendrá audio de alta calidad y también algunas misiones cooperativas especiales, probablemente también algunas opciones modernas de accesibilidad.
First Press Games está manejando el lanzamiento físico de GBA. ¿Estamos asumiendo que el tamaño del carrito será más sustancial de lo que hubiera sido práctico en la década de 2000?
El tamaño máximo del carrito sigue siendo de 32 MB, aunque eran mucho más caros en la década de 2000. Todavía estará ajustado, afortunadamente, la obra de arte es relativamente ligera (a pesar de que Maxwell ya tiene 600 cuadros de animación). El audio es el más pesado, ya que estamos usando música basada en muestras, pero todavía tenemos algunas técnicas de compresión para implementar.
El Kickstarter pasó rápidamente por encima de su objetivo: ¿estaba seguro de que alcanzaría el objetivo? ¿Cómo te sentiste al ver la respuesta?
Estábamos razonablemente seguros de que podríamos alcanzar la meta al final de la campaña, pero no esperábamos estar completamente financiados en 8 horas. ¡Fue bastante sorprendente (y también un poco abrumador)! Estamos muy agradecidos por todo el apoyo.
Estábamos razonablemente seguros de que podríamos alcanzar la meta al final de la campaña, pero no esperábamos estar completamente financiados en 8 horas.
Todos hemos sido afectados por campañas de Kickstarter en el pasado que se han exagerado y se han quedado cortas en ocasiones. ¿Cómo te acercaste al Kickstarter para evitar los errores más comunes?
Nos aseguramos de tener una demostración bastante larga, para que la gente pudiera tener una buena idea de lo que realmente estamos tratando de hacer, y después de los primeros objetivos extendidos, somos muy selectivos con los extras para evitar agregar tiempo de desarrollo.
La demostración disponible en línea da una gran idea de la apariencia del juego, pero queda mucho tiempo hasta la fecha de cumplimiento proyectada de diciembre de 2022 / marzo de 2023. ¿Qué sigue en su lista de tareas de desarrollo y está seguro de que podrá alcanzar esas fechas?
Faltan algunos sistemas importantes (minimapa, algunas funciones divertidas, implementación de localización adecuada) y mucho contenido para crear. Confiamos con cautela en las fechas, pero todos siempre subestiman, por lo que somos lo más pragmáticos posible con la planificación de proyectos. La financiación adicional también será de gran ayuda; ahora podemos dedicar más tiempo y recursos al desarrollo de forma segura.
Finalmente, ¿qué GBA están rockeando tú y el equipo estos días?
La Game Boy Micro de Jeremy fue atropellada por un autobús (no es broma), pero todavía tiene su edición SP “Tribal” original de la infancia (increíble) y este bebé azul helado [see below]. Tengo este combo Blanco / Rojo (como se ve en nuestro tráiler).
Muchas gracias a Rik. Puedes seguirlo en Twitter @hot_pengu.
El Goodboy Galaxy Kickstarter está totalmente financiado, pero le quedan tres semanas para ejecutarse al momento de escribir este artículo; diríjase allí si está intrigado por cualquiera de los anteriores y consulte la campaña.
Fuente : https://www.nintendolife.com/news/2021/09/feature_why_make_a_new_gba_game_in_2021_goodboy_galaxy_dev_talks_sonic_spelunky_and_yoshis_island