Descubre el increíblemente versátil motor de juego de Capcom

Descubre cómo RE Engine de Capcom se ha convertido en un motor de juego increíblemente versátil

Desde su debut en Resident Evil 7: Biohazard, el RE Engine de Capcom ha demostrado ser un motor de juego sorprendentemente flexible. Aunque muchos creen erróneamente que el nombre “RE” se refiere a Resident Evil, en realidad es una abreviatura de “Reach for the Moon”.

Un motor utilizado en diversas y exitosas franquicias

A lo largo de los años, el RE Engine ha sido utilizado en varios juegos de Capcom, incluyendo Resident Evil Village, los remakes de Resident Evil 2, 3 y 4, Devil May Cry 5, Ghosts’ n Goblins Resurrection, Monster Hunter Rise, Capcom Arcade 2nd Stadium, Street Fighter 6 y el multijugador Resident Evil Re:Verse. Además, está programado para ser utilizado en los próximos títulos, Pragmata y Dragon’s Dogma II.

Flexibilidad y adaptabilidad gracias al equipo interno de Capcom

Una de las características más impresionantes del RE Engine es su capacidad para adaptarse a las necesidades específicas de cada juego. Esto se debe en gran parte al hecho de que el equipo de desarrollo del motor es interno en Capcom. Si un juego requiere una función especial, el equipo puede trabajar directamente en el motor para implementarla.

“Si un componente necesario para el juego aún no existe en nuestro motor, el equipo de RE Engine puede trabajar para agregar esas características y hacer que sean posibles”, explica Kazuki Abe, director técnico de Exoprimal.

El misterio detrás del logotipo del RE Engine

Aunque el origen exacto del logotipo del RE Engine sigue siendo un misterio, representa la idea de que con este motor, los desarrolladores pueden alcanzar sus sueños y hacer que sus ideas se hagan realidad. La mano deformada que se extiende hacia el cielo simboliza la capacidad de agarrar y alcanzar cualquier objetivo creativo.

Si bien no se puede confirmar completamente esta teoría, es la idea detrás de la imagen del logotipo del motor de arte, según Abe.

Fuente: Game Informer