Por qué adaptar una película sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild sería un error

Nuevo proyecto cinematográfico live-action para The Legend of Zelda

Con la noticia de que Nintendo está lista para hacer una adaptación cinematográfica de acción real de The Legend of Zelda, es natural preguntarse de dónde vendría la inspiración. Con más de 30 millones de copias vendidas, The Legend of Zelda: Breath of the Wild es el juego de Zelda de mayor éxito hasta la fecha, lanzado en una de las consolas más populares de Nintendo. ¿Por qué no intentar adaptar el Zelda más exitoso de todos los tiempos a una película de acción real?

Yo digo: Cuidado, Nintendo. Es una trampa.

Recientemente, no se ha confirmado que Nintendo, Arad Productions y el director Wes Ball tengan planes de adaptar Breath of the Wild, aunque Ball ha tuiteado extensamente sobre ese juego y su secuela, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Por tanto, el director es un gran admirador de estos juegos específicos de la saga. Pero lo que hace que Breath of the Wild sea uno de los mejores juegos de Zelda es también el motivo por el que no sería una buena película.

Analicemos la historia primero.

Antes de abordar el elefante en la habitación en términos de jugabilidad, hablemos primero de la historia. En términos de historia, Breath of the Wild es probablemente la historia de Zelda más sencilla que se puede contar. Mientras que otros juegos de Zelda se basan en viajes en el tiempo, mundos oníricos o dimensiones alternativas, Breath of the Wild cuenta la historia de un caballero que debe salvar a la princesa con la ayuda de cuatro aliados místicos y sus poderes.

Por supuesto, todos los juegos de Zelda se reducen a salvar a la princesa con la ayuda de nuevos poderes, pero Breath of the Wild es particularmente simple en términos de narración, de una manera casi mundana, como un simple copiar y pegar de otras historias de fantasía. Si tuviéramos que hacer una película de Zelda, me conformaría con uno de los juegos donde la historia está más presente, ya sean las aventuras piratas de Wind Waker, la clásica espada y hechicería de A Link to the Past, o quizás el juego de Zelda más cinematográfico de todos los tiempos, Twilight Princess.

La trampa del juego

Entre Breath of the Wild y su secuela, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, estos dos juegos contienen algunos de los diseños de física y jugabilidad más audaces y sofisticados en la historia de la compañía Nintendo. Recuerdo la primera vez en Breath of the Wild donde comencé a correr a través de una tormenta con un arma de metal levantada, y finalmente convertí a Link en un pararrayos. O use estasis en una roca para impulsar a Link millas para llegar a un destino como un teletransportador improvisado. Momentos como estos hacen que Breath of the Wild.

La creatividad mostrada es tan vasta que años después, todavía estamos convencidos de que hay aún más por descubrir en el juego Zelda de 2017 de Nintendo. Seguimos jugando con aviones barril o utilizamos las fuerzas de la naturaleza contra los enemigos. ¿Y ese pararrayos que mencionamos antes? Los jugadores no tardaron en descubrir que arrojar metal a los enemigos durante una tormenta creaba ataques con misiles improvisados.

Los desarrolladores de videojuegos quedaron asombrados por el poder de la ingeniería de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom y calificaron la interacción de sus sistemas como casi mágica. No se trata sólo de mostrar al público las impresionantes habilidades de Link, sino de jugar en un mundo entero, con sus propias leyes de la naturaleza que simplemente no se pueden transmitir mirando una sola pantalla. Si bien hay muchos momentos divertidos que una película de Breath of the Wild podría incluir, como que Link descubre que obtiene una bonificación de estado cuando cocina durante la Luna de Sangre, por ejemplo, la sensación de descubrimiento del juego nunca puede capturarse realmente en la pantalla. Los momentos de juego emergentes de Breath of the Wild son la razón por la que estos juegos de Zelda en particular son tan queridos, más que cualquier otro juego de la serie.

Sesgo de actualidad

Lo mismo sobre la jugabilidad de Breath of the Wild podría decirse sobre la adaptación de Mario y la secuela a una película, ¿verdad? Aunque tienen una historia pobre, la diversión de los juegos de Mario radica en la jugabilidad y la película animada logró evocar eso, ¿verdad?

En primer lugar, diría que a pesar de todas las cosas que hizo bien la película de Mario, traducir la jugabilidad no fue algo que la película hiciera particularmente bien. Si bien se suponía que el montaje de entrenamiento capturaría la emoción de un juego de plataformas clásico de Mario en 2D, no creo que haya logrado brindarme el mismo nivel de emoción que si hubiera ido a casa y hubiera comenzado a jugar un juego de Mario.

Pero no es necesario traducir el juego para realizar una adaptación exitosa del videojuego. The Last of Us de HBO se deshizo de elementos del juego como la ubicación del eco de Joel y lo hizo muy bien. En cambio, se centró en los elementos que se traducirían bien. Breath of the Wild convierte a los jugadores en físicos teóricos, experimentando entre sí con las reglas entrelazadas del juego.

Por supuesto, The Last of Us tenía mucho material para explotar más allá de la jugabilidad. Los personajes de Joel y Ellie, así como su visión de la América post-apocalíptica, estaban llenos de detalles tan ricos que los creadores de la serie pudieron prescindir de gran parte del aspecto de juego de The Last of Us y centrarse en su mundo y personajes para apoyar su exitosa adaptación televisiva.

Breath of the Wild, por otro lado, se centra casi por completo en su jugabilidad. Hay muy poco en términos de historia que explotar, lo que podría verse como un obstáculo o una oportunidad dependiendo de cómo se mire. Además, su impresionante estilo visual sin duda sería impresionante como película animada, pero ¿como película de acción real? No puedo verlo.

¿Cómo se desarrollarían estas escenas en acción real?

Parece cínico descartar una posible adaptación de Breath of the Wild cuando acabamos de enterarnos de que la película de acción real está en producción. Pero mi primera reacción proviene de un sentimiento de amor. Hay otros juegos de Zelda más adecuados para una película, o mejor aún, una historia original en el universo del juego lista para ser contada. Pero adaptar Breath of the Wild sería un flaco favor para uno de los mejores juegos de Zelda de todos los tiempos.

Breath of the Wild y Tears of the Kingdom ejemplifican la filosofía de Nintendo de que el juego es lo primero. Lo que más me llamó la atención años después de terminar Breath of the Wild no fue la historia, sino cómo experimenté sus aventuras de primera mano: interactuando con el mundo y aprendiendo sobre sus muchas leyes de la naturaleza. Eliminar todo eso dejaría solo la parte menos memorable de Breath of the Wild para crear una película.

Esta traducción fue generada a partir de la traducción de la película Lo que debes saber sobre la película Live-Action The Legend of Zelda, realizada por Matt TM Kim, editor senior de funciones de IGN.

Fuente: www.ign.com