PlayStation agrega etiquetas de accesibilidad a la tienda de juegos de PS5


PlayStation agrega etiquetas de accesibilidad a sus consolas PS5

Esta semana, PlayStation anunció que agregará etiquetas de accesibilidad a las consolas PS5 en todo el mundo. La función permitirá a los desarrolladores proporcionar detalles sobre varias funciones de accesibilidad compatibles con sus juegos. En el blog de PlayStation, el vicepresidente sénior de Platform Experience, dio más detalles sobre cómo funcionará la función.

Con las etiquetas de accesibilidad, al presionar el botón triangular en el centro de un juego, se mostrará una lista en PlayStation Store con una lista de funciones de accesibilidad admitidas. Hay más de 50 etiquetas en total, distribuidas en seis categorías diferentes. Las categorías incluyen:

  • Accesibilidad visual: Tamaño del texto, alternativas de color, señales de audio e indicadores de audio direccional.
  • Audio: Controles de volumen, lectores de pantalla y alternativas de señales visuales.
  • Subtítulos y subtítulos: tamaño de subtítulos, subtítulos claros y subtítulos grandes.
  • Control: Reasignación de botones, sensibilidad del joystick y capacidad para ajustar la retención de botones, las pulsaciones rápidas de botones o el control de movimiento.
  • Juego: Configuraciones de dificultad, acertijos que se pueden omitir, eventos de tiempo rápido simplificados y velocidad del juego.
  • Comunicación en línea: Transcripción de chat de texto y voz y comunicación de ping.

Si un juego en PlayStation Store tiene versiones de PS5 y PS4, los usuarios podrán comparar las etiquetas de accesibilidad en ambos. Los juegos de PlayStation propios, como Ghost of Tsushima, God of War Ragnarok y Returnal, serán los primeros en recibir estas etiquetas. Se espera que se implementen en las próximas semanas y meses.

Sony y su compromiso con la accesibilidad

La accesibilidad ha sido una prioridad para Sony, que ha impulsado iniciativas para agregar opciones de accesibilidad a juegos como The Last of Us Part 1 y ha creado un controlador de accesibilidad personalizable llamado Project Leonardo.

“En PlayStation, estamos comprometidos a proporcionar la mejor experiencia de juego para todos, y las etiquetas de accesibilidad son un paso importante para ayudar a hacer que los juegos sean más inclusivos para los jugadores de todas las habilidades”, dijo el vicepresidente sénior de Platform Experience en el blog de PlayStation.

Esta iniciativa es un gran avance en la inclusión y la accesibilidad en la industria de los videojuegos. Esperamos que otros desarrolladores sigan el ejemplo y tomen medidas para hacer que sus juegos sean más accesibles para todas las personas.

Fuente: Gamespot (enlace)