¿Quieres relajarte después de un largo día? No hay nada como un buen juego de simulación de granja para relajarse. La serie de juegos Story of Seasons ha sido un referente en el sector durante casi 30 años. Pero ¿qué tal algo diferente? Los agricultores cambiaron sus herramientas de jardinería por bolígrafos y empezaron a practicar el picross. Piczle Cross: Story of Seasons marca la primera incursión de la popular franquicia de simulación agrícola de Marvelous en un género de juegos completamente diferente. ¿Puede ser más relajante que un juego de rompecabezas basado en la agricultura? Para descubrir qué hizo que esta fusión fuera perfecta, entrevistamos al creador de la serie Piczle, James Kay, de Score Studio, así como al gerente de marca Story of Seasons en Marvelous Inc, Hikaru Nakano.
La génesis del proyecto.
La historia detrás del matrimonio entre Piczle Cross y Story of Seasons
El creador de la serie Piczle, James Kay, dice que la idea del crossover surgió de una sesión de lluvia de ideas con su editor Rainy Frog. Cuando surgió la idea de Story of Seasons, todo parecía obvio. El lado lindo, relajante y acogedor de Story of Seasons resonó perfectamente con el enfoque visual y lógico de Piczle Cross.
La fusión de los dos universos.
La combinación entre el juego estándar de Piczle Cross y la fórmula de juego de Story of Seasons
Todos los acertijos se basan en elementos clave de Story of Seasons, como herramientas agrícolas, cultivos, animales e incluso personajes icónicos de los juegos. Además, tu granja evoluciona en segundo plano a medida que resuelves los acertijos, lo que te permite experimentar las estaciones y los años como en los juegos Story of Seasons.
La experiencia de juego enriquecida
Novedades de Piczle Cross: Historia de las estaciones
James Kay souligne que chaque joueur peut personnaliser son expérience de jeu. Que vous aimiez les défis ou que vous vouliez simplement vous détendre, de nombreuses options sont disponibles, telles que désactiver le minuteur, afficher des indices pour savoir où jouer, ou encore corriger automatiquement los errores. ¡No hay manera incorrecta de jugar!
El futuro del proyecto.
Perspectivas y posibles desarrollos futuros de la serie Piczle
El interés de James Kay por los juegos de lógica y rompecabezas le llevó a seguir creando juegos Piczle. Señala que el desarrollo de juegos es en sí mismo un desafío intelectual, un poco como resolver un rompecabezas. También habla de su deseo de realizar otros crossovers, algunos de los cuales ya están en desarrollo.
Conclusión
Posibles proyectos futuros y comentarios sobre el desarrollo del juego.
Hikaru Nakano de Marvelous Inc dice que está abierto a más crossovers en la serie Story of Seasons si surgen oportunidades similares en el futuro. Elogia cómo la pasión de James ha logrado recrear la atmósfera de Story of Seasons en un juego de rompecabezas.
Fuente: www.nintendolife.com





