Phil Spencer presionó mucho para Xbox Game Pass a pesar de las dudas internas: “No aceptaría un no por respuesta”



Uno de los mayores cambios en el negocio de Xbox en los últimos cinco años ha sido la introducción de Xbox Game Pass. El CEO de Microsoft Games, Phil Spencer, ha sido su mayor campeón y, según un nuevo perfil, una de las principales razones por las que Microsoft se arriesgó en el servicio de juegos experimental en primer lugar.

En un perfil del Wall Street Journal, Xbox Game Pass, un servicio en el que, por una tarifa mensual, los jugadores pueden descargar y jugar desde una biblioteca de juegos, incluidos los títulos propios de Xbox, nació del éxito de Microsoft con su negocio de servicios en la nube. Pero nunca fue una garantía de que Microsoft llevaría a cabo la propuesta.

“En las reuniones, el personal del Sr. Spencer presentaba argumentos de por qué Game Pass no funcionaría: los editores no participarían o se reducirían las ganancias”, dice el ex veterano de Xbox Richard Irving.

“'[Phil Spencer] no aceptaría un no por respuesta’”, agregó Irving, diciendo que Spencer estaba en el centro de impulsar Xbox Game Pass. “Él siempre estaba tratando de encontrar una manera de hacer que funcionara”.

Mientras que Xbox Game Pass ha sido promocionado como un éxito con alrededor de 25 millones de suscriptores. Hay informes de que PlayStation está trabajando en un servicio similar cuyo nombre en código es Project Spartacus.

A diferencia de Netflix, que transmite películas y programas de televisión a los dispositivos, los suscriptores de Game Pass pueden descargar juegos a su PC o consolas localmente, aunque Xbox también ofrece Cloud Streaming. Otra característica de Xbox Game Pass es poder acceder a títulos propios de Xbox desde el primer día cuando se lanzan.

Spencer recibirá un premio Lifetime Achievement Award en la 25.ª entrega anual de los premios DICE por su trabajo en Microsoft, que incluye la introducción de servicios como Game Pass. También supervisó las principales adquisiciones de Xbox, incluidas Activision Blizzard y ZeniMax Media del año pasado.

Matt TM Kim es el editor de noticias de IGN. puedes alcanzarlo @lawoftd.





Fuente : https://www.ign.com/articles/xbox-game-pass-internal-push-back-phil-spencer