Phantom Blade Zero aclara su estrategia de lanzamiento en todas las plataformas posibles

El videojuego Phantom Blade Zero, un RPG de acción muy esperado, está generando un gran interés en el mundo de los videojuegos. Con su desarrollo por parte de S-Game, el acceso a este juego parece ser una prioridad, independientemente de las plataformas. Este artículo explora las recientes aclaraciones del estudio sobre sus elecciones estratégicas y las promesas hechas a los jugadores.

Accesibilidad y participación en S-Game

S-Game confirmó recientemente su compromiso con la accesibilidad de Phantom Blade Zero, diciendo que “no ha descartado ninguna plataforma”. Esta declaración se hizo para sofocar los rumores después de que un desarrollador anónimo fuera supuestamente citado erróneamente en los medios.

El estudio quiso distanciarse de los comentarios reportados y declaró: “Creemos en la posibilidad de hacer que nuestro juego sea accesible para todos”. Con este comunicado, S-Game confirma que su estrategia de desarrollo se centra en la diversidad de plataformas, prometiendo así que todos los jugadores podrán disfrutar de la experiencia, independientemente de su equipo.

Aclaración de declaraciones erróneas

S-Game negó los comentarios atribuidos a un miembro del equipo, diciendo que no reflejan los valores o la cultura del estudio. En un comunicado oficial, el estudio destacó que “los comentarios atribuidos a un desarrollador durante un evento de Chinajoy no representan nuestros principios. » Este desarrollo es esencial para mantener la confianza de los jugadores y fanáticos en el universo del juego.

S-Game ha reafirmado su compromiso con la comunidad, indicando que está trabajando arduamente en los frentes de desarrollo y publicación. El objetivo es claro: llegar a una audiencia lo más amplia posible para garantizar una experiencia de juego gratificante para todos cuando se lance Phantom Blade Zero.

Una demostración inminente en la Gamescom

Para satisfacer la curiosidad de los fans, S-Game ha anunciado que se ofrecerá una primera demostración mundial en la próxima edición de Gamescom. Este evento será una oportunidad para obtener una descripción general del juego e interactuar con sus diversas funciones.

Al mismo tiempo, están empezando a filtrarse elementos sobre el diseño del mundo de Phantom Blade Zero. Según el director del juego, el sistema de mapas será “fluido y no lineal”, similar a lo que vimos en los juegos de la serie Souls antes del lanzamiento de Elden Ring. Esto promete una experiencia de juego inmersiva, donde cada región está interconectada, al tiempo que ofrece variadas posibilidades de exploración.

Por lo tanto, Phantom Blade Zero promete ser una aventura prometedora, que aspira a cautivar a los jugadores y redefinir la experiencia de los juegos de rol de acción. Estén atentos para más noticias y actualizaciones sobre este emocionante título.

Fuente: www.eurogamer.net