Periphery Synthetic es un juego de exploración y un EP jugable, que se encuentra en algún lugar entre MirrorMoon, Soundvoyager para GBA y Outer Wilds. Te proyecta a través de una serie de superficies planetarias diferentes y te invita a darle sentido a todo.
Una experiencia sensorial única
Cuando juego la demo actual, la pantalla dibuja un terreno alienígena ondulante en pequeños bloques de luz. Pero puedo jugar incluso con los ojos cerrados. Periphery Synthetic fue diseñado para ser completamente jugable sin ver la pantalla. Los jugadores pueden usar la ecolocalización y la “sonificación del terreno” para navegar por sus espacios, mientras usan lectores de pantalla para navegar por los menús. Es una experiencia maravillosa para probar, los sonidos cambian de tono para decirme si estoy subiendo o bajando, dando vuelta o yendo a algún lugar nuevo.
Accesibilidad en el corazón del juego.
Descubrí Periphery Synthetic en el Access-Ability Summer Showcase de este año, creado y presentado por la autora y consultora de accesibilidad, Laura Kate Dale. Al igual que la edición del año pasado, reúne una gran cantidad de juegos con excelentes opciones de accesibilidad y está disponible en versión LSF, LSF y audiodescrita.
Esta exhibición es fácilmente mi nueva tradición favorita de la semana del Summer Game Fest. Los juegos siempre son emocionantes y divertidos, y al escuchar a los desarrolladores explicar su pensamiento en términos de accesibilidad, parece que la brecha entre la audiencia y el diseñador es menor que en otros eventos. Además de Periphery Synthetic, hubo muchos juegos que me entusiasmaron mucho. Juegos como el roguelike Elsie, de Knight Shift Games, que promete una colisión de diseño 2D pasado y futuro, con opciones de visión completa, y Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan, de ManaVoid Entertainment, un mundo de juego para recolorear colores que utiliza símbolos y animaciones para garantizar que la aventura sea agradable para los jugadores con daltonismo.
Perspectivas variadas y accesibles
Inevitablemente, surgen temas a lo largo de la exhibición. Es fascinante ver cuántos juegos avanzan hacia la ausencia de fallos, al tiempo que intentan evitar la acción rápida y las presiones de tiempo. Muchos desarrolladores han pensado en proporcionar fuentes y descripciones de audio más claras. Donde es más difícil ver los temas (y eso es algo brillante) es en la variedad de los juegos en sí. The Shadow Over Cyberspace de Fiction Factory Games es una aventura que combina los Mitos de Cthulhu con el Y2K. Dawnfolk, de Darenn Keller, es un hermoso juego de construcción oscuro. Fishbowl, de Imissmyfriends.studio, trata sobre relaciones y edición de videos y está realizado por un equipo de desarrollo de dos personas.
Además de los juegos, hay espacio para las ideas de estrellas de la accesibilidad como SightlessKombat y Chad Bouton, un podcaster con retinitis pigmentosa, que habla sobre cómo The Last of Us Part 2 le hizo darse cuenta de que siempre podía jugar. “Mi visión no era el problema”, dijo. “El problema era que hasta ahora los juegos no estaban diseñados para adaptarse a jugadores como yo y tantos otros. »
Para obtener más información sobre juegos individuales, consulta la página de Steam de Access-Ability Summer Showcase.
Access-Ability también presentará un escaparate de invierno este diciembre.
Fuente: www.eurogamer.net





