Pensé que The Last Of Us era mejor que esto



Recuerdo el lanzamiento de The Last of Us mejor que cualquier otro videojuego, es decir, no lo recuerdo en absoluto.

En 2013, tenía 19 años y todavía practicaba el desafortunado acto de reservar videojuegos antes de saber si eran buenos o no. Por desgracia, salió mientras yo estaba fuera de la ciudad, pero mi papá fue y lo recogió en nuestro GameStop local para mí. Como un absoluto idiota, recuerdo pasar semanas mirando la imagen de la caja que me envió, prácticamente contando los nanosegundos hasta que pude jugarlo yo mismo.

Y cuando lo hice, fue todo lo que podría haber esperado. Reconozco que era un espectador de medios menos inteligente en ese entonces y realmente creía que su historia era diferente a cualquier otra cosa. Ya no creo que eso sea cierto, toma prestado bastante descaradamente de Cormac McCarthy. El camino, No es país para viejos, etc., pero todavía hay un lugar especial en mi corazón para The Last of Us. Cuando salió su secuela en 2020, encontré una historia increíblemente conmovedora sobre los ciclos de adicción (más o menos). Cuando Sony anunció la Parte I, a diferencia de muchos de mis compañeros y amigos, estaba emocionado y salté con esta revisión cuando estuvo disponible. Me encanta The Last of Us. Lo he hecho desde que fue genial hacerlo, lo hice cuando dejó de ser genial hacerlo, y asumo que lo seguiré haciendo de alguna forma para siempre, sin importar el consenso crítico de ese mes. Me encanta tanto que los detalles minuciosos sobre el lanzamiento del juego están grabados a fuego en mi cerebro: recuerdos felices de tiempos más simples. Para bien o para mal, fue un texto formativo para mí, jugando un papel no insignificante en por qué hago lo que hago para ganarme la vida hoy.

Ciertamente no estoy solo. Tan bien considerado The Last of Us que en solo nueve cortos años, Sony lo ha empaquetado y reempaquetado tres veces distintas: el primer lanzamiento en 2013 en PS3, el remaster en 2014 en PS4 y ahora The Last of Us Parte I. Cuatro veces, si cuentas cuánto repasa la historia del primer juego hasta la saciedad. Situada en algún lugar entre una segunda remasterización y una nueva versión, se supone que la Parte I debe verse y sentirse como recuerdas el juego original, pero ahora sin restricciones tecnológicas.

El problema es que recuerdo que The Last of Us era mejor.

Para los no iniciados, The Last of Us imagina un mundo completamente increíble donde las personas usan máscaras para protegerse a sí mismas y a los demás de una enfermedad mortal y altamente contagiosa. En 2013, un virus cordyceps acabó con la civilización tal como la conocemos, dejando el mundo controlado por estados militares, bandas de carroñeros e infectados (que son zombis en todo menos en el nombre). Seguimos a Joel, atrapado en medio de los tres, quien debe transportar a una adolescente, Ellie, a través del país como un favor. Ellie es inmune al virus y potencialmente la clave para salvar a la humanidad. En el camino, podrían formar un vínculo inquebrantable por el asesinato y el trauma que soportarán juntos.

La Parte I es innegablemente hermosa, especialmente en comparación con el original, con la fidelidad visual que esperarías de un videojuego multimillonario en 2022. Hay una novedad en ver entornos grabados en mi memoria durante los últimos nueve años más impresionantes que nunca. . Especialmente durante los niveles diurnos, ver el verde brillante y exuberante de la naturaleza reclamando ciudades, vecindarios y edificios en ellos se ve fantástico.

También lo hacen los modelos de personajes y las escenas. Como Naughty Dog promocionó en su marketing, las actuaciones parecen reproducirse con mucha más precisión en la Parte I; los rostros muestran más emoción, la mayor parte de la rigidez incómoda de la PlayStation 3 se ha ido y, en general, la mayoría de las escenas se sienten más creíbles y naturales.

Pero ese inmenso impulso en la fidelidad tiene un costo; destaca todas las demás áreas donde The Last of Us no ha envejecido con gracia. E irónicamente, en un mundo posterior a The Last of Us, gran parte de la escritura que dejó boquiabiertos en 2013 se siente inmadura y torpe nueve años después.

Esto es especialmente malo en las primeras horas con Tess y Joel, que tiene el mismo nerviosismo insípido que un drama de HBO cancelado después de una temporada. La violencia puede ser difícil de ver, y ese podría ser el punto, pero casi una década después, ese punto se siente tan superficial como una ducha. Entiendo que el mundo es peligroso; No necesito ver a mi protagonista romperle el codo a un hombre antes de que su amigo le dispare en la cara para entender ese hecho. Creo que la violencia puede ser una herramienta poderosa para contar historias, pero la mayoría de las veces, la violencia aquí actúa como un mero shock en lugar de un dispositivo narrativo efectivo. El problema es que The Last of Us no me sorprende. Estoy mayormente aburrido.

En los nueve años transcurridos desde su lanzamiento, muchos otros juegos han explorado temas de violencia, pérdida y amor de formas mucho más efectivas. No dudo que The Last of Us fue una gran influencia en muchos de esos juegos, y no intentaría quitarle su impacto, pero jugar en 2022 se siente muy escaso, incluso en comparación con su secuela. El hecho de que, por lo que puedo decir, nada del guión haya sido reescrito solo exacerba el problema, ya que no ha habido ningún intento de modernizar la narrativa, resaltando cada línea torpe o ritmo narrativo forzado.

En muchos casos, la historia me inundó; Sentí mucho menos por sus personajes de lo que esperaba, especialmente Joel, quien aparentemente está escrito como un hombre endurecido por el mundo que lo rodea, insensible y entrenado para no mostrar emociones. Está bien; una historia como esa puede funcionar, pero esta vez lo encontré innecesariamente cruel con los personajes que no lo merecen, como Ellie, una niña literal. Está el frío y el idiota. Desafortunadamente, The Last of Us tropieza con esa línea repetidamente. Una vez más, tal vez ese es el punto. Pero no lo convierte en un buen punto.

La gracia salvadora, sin embargo, es Ellie. Cuando ella es el centro de atención, la historia a menudo aterriza, y descubrí que Left Behind, lanzado inicialmente como un DLC de dos horas en 2014 pero empaquetado aquí con el juego principal, era mucho mejor de lo que recordaba. Con Ellie y su floreciente amor por su amiga Riley en el centro, encontré el breve capítulo conmovedor, mucho más que las 10 o más horas caminando como Joel. La actuación de la actriz Ashley Johnson envejeció maravillosamente y es la mejor parte del juego original y de este relanzamiento.

Aparte de las imágenes, la jugabilidad aparentemente tuvo la revisión más grande en comparación con el original. Ya sea luchando contra humanos o infectados, las acciones de Joel tienen un peso significativo; como les encantó decir a los revisores en 2013, realmente sientes cada golpe cuerpo a cuerpo, cada bala y cada llamada cercana. Naughty Dog también modificó la IA de los enemigos para hacerlos más agresivos, y me gustó la frecuencia con la que tenía que pensar rápido mientras los enemigos me flanqueaban y me rodeaban. Atraer infectados a trampas bien colocadas también fue satisfactorio y, en ocasiones, gracioso.

Sin embargo, esas revisiones no impiden que The Last of Us se sienta engorroso e incómodo. Caminar lentamente por los niveles abriendo cajones y gabinetes buscando suministros solo es divertido hasta cierto punto, y mucho peor es la frecuencia con la que me quedo atascado en el menú de inventario, que comparte un botón con el ataque cuerpo a cuerpo. A menudo necesitaba salir rápidamente del inventario para combatir cuerpo a cuerpo con un enemigo que se abalanzaba sobre mí. Pero dado que el botón cuadrado es cuerpo a cuerpo y el aviso de cambio de arma del inventario, me quedaría atascado esperando que mi inventario se cerrara mientras recibía daño.

El combate es divertido cuando se vuelve frenético, pero en la misma cantidad de tiempo, se reduce a un simple sigilo del gato y el ratón oa disparos aburridos de cobertura de stop ‘n’ pop. Cuando funciona, funciona, y disfruté los momentos tensos de huir de los enemigos antes de cambiar el rumbo. Cuando no funciona, solo resalta cuán obsoleta está gran parte del juego, incluso si hay varias mejoras en el juego, en su mayoría ocultas para el jugador. En los momentos en los que juegas como Ellie, su mayor movilidad alivia algunos de estos problemas; correr por un nivel con un personaje comparativamente pequeño es más divertido. Lamentablemente, eso es solo un puñado de horas en el juego en general. Pasas el resto del tiempo caminando lentamente del punto A al B, sentado a través de animaciones terriblemente lentas, rompecabezas aburridos y haciendo clic en «L3 para mirar» lo que sea que Naughty Dog haya determinado que es lo más importante en la pantalla. El diseño de juego restrictivo y de agarre se siente arcaico, anticuado y sofocante bajo el diseño de encuentro que a veces es torpe.

Y esa es la desafortunada verdad de The Last of Us: debido a que Naughty Dog quiere que lo veas como un juego nuevo, como un juego real de PS5, hace que cada área en la que indudablemente sigue siendo un juego de PS3 sea aún más evidente. Creo que si estuviera jugando el original, estaría mucho más dispuesto a perdonar sus dolores de crecimiento, a atribuírselos a la edad, a dejar que mis gafas de color rosa empañaran mi visión y sesgaran mi perspectiva. Pero dado que está diseñado para compararse con todo lo demás que sale en este momento, es imposible no ver lo que queda intacto. Ya no tengo 19; Tengo 28 años. Crecí. The Last of Us no lo hizo. No estoy seguro de que todavía me encante jugar esta versión de The Last of Us. Más bien, creo que amo mis recuerdos de The Last of Us. Me encantan mis recuerdos de dónde se encuentra en ese momento de mi vida.

Creo que hay espacio para una nueva versión de The Last of Us, que reconstruye más desde cero que solo imágenes y partes del juego. Pero desafortunadamente, este no es ese tipo de juego. Sus mejoras se sienten superficiales en el mejor de los casos y en gran parte superfluas en el peor. El juego se ve bien, pero no siempre ofrece más allá de ese impacto visual. No estoy seguro de que fuera necesaria una tercera caminata.

Pero en este clip, es probable que obtengamos una nueva versión de esta nueva versión en otros nueve años. Aquí está la esperanza de que funcione entonces.



Fuente : https://www.gameinformer.com/opinion/2022/08/31/i-thought-the-last-of-us-was-better-than-this