Pathfinder: Wrath of the Righteous es grande. Es un esfuerzo masivo que domina la vida que probablemente tomará semanas de juego antes de completarse, dominando sus pensamientos y planes durante ese tiempo. A veces, ese tamaño significa pasar horas en un tiempo frustrante como gerente del ejército, pero el juego de roles, la exploración y especialmente el combate hacen que valga la pena. Wrath of the Righteous deja una huella memorable en el género de los juegos de rol de estilo retroceso, con una fuerte personalidad de compañero y combates por turnos.
El pedigrí de Wrath of the Righteous también es grande, ya que adapta otro de los épicos “Adventure Paths” del juego de mesa Pathfinder y perfecciona los conceptos del igualmente grande Pathfinder: Kingmaker de 2018. El reino de fantasía genérico de Kingmaker se reemplaza aquí por la historia específica de una cruzada contra un ejército de demonios en la frontera del mundo y el Abismo. A veces esto es un poco desagradable, ya que es fácil perderse pelear contra ogros y goblins en un juego de fantasía cuando estás hasta el cuello en nabasu y dretch (lo que sea). Pero la decisión de darle a Wrath of the Righteous un enfoque específico como este en su mayoría vale la pena, especialmente cuando permite que los compañeros del grupo tengan personalidades más fuertes. Incluso me encontré teniendo sentimientos lo suficientemente fuertes sobre el comportamiento de los miembros de mi grupo que terminé matando o eliminando a algunos de ellos del grupo en múltiples puntos diferentes, lo que nunca había hecho en un juego de rol antes del final del juego.
Wrath of the Righteous también mejora Kingmaker y otros juegos de rol de la familia Baldur’s Gate en algunas formas técnicas importantes. Por ejemplo, es el primer juego isométrico como este que he visto que permite que la cámara gire alrededor del mundo del juego, sin dejar de verse genial desde cualquier ángulo. Aun mejor, los meticulosos abogados de reglas lo que hizo que Kingmaker fuera un dolor cuando salió por primera vez ya no existe, lo que hace que Wrath dé la bienvenida a los nuevos jugadores. Casi no he notado castigos arbitrarios por no conocer todas las reglas de Pathfinder, que fue mi principal problema con Kingmaker. También agrega docenas de nuevas clases de personajes y variantes, con Cavaliers y Shamans uniéndose a los típicos Guerreros y Clérigos.
Enciéndelo
Sin embargo, el mayor y mejor cambio para la serie Pathfinder y para el género en su conjunto es que Wrath of the Righteous tiene un modo por turnos disponible desde el principio. El estilo Baldur’s Gate o Infinity Engine del juego de rol isométrico basado en D & D siempre se ha construido sobre la base de "combate en tiempo real con pausa," donde todos tus pequeños corren hacia los monstruos a la vez antes de que exploten algunos cadáveres y esperas que ninguno de ellos sea tuyo, o pasas media hora presionando la pausa para tratar de manipular un sistema en un facsímil desordenado de turnos. combate para tener algún sentimiento de control sobre él. Esa forma de combate es una de las que menos me gustan en los videojuegos y se interpone en el camino de mi disfrute de un género que de otro modo está hecho para mí. Kingmaker y Pillars of Eternity 2 experimentaron con modos basados en turnos, pero estos fueron parcheados mucho después del lanzamiento. Wrath of the Righteous es el primer gran juego de estilo Infinity Engine que tiene un modo completo basado en turnos desde el principio (y también, por eso, el primero de estos modos basados en turnos que he jugado personalmente).
Y es increíble. La interfaz cambia sin problemas entre los dos modos de juego con solo presionar la tecla T, lo que puede hacer en cualquier momento. Aún mejor, tener un modo por turnos legítimamente divertido hace que me preocupen los sistemas ocasionalmente complejos del conjunto de reglas de Pathfinder. Debido a este modo, puedo concentrarme en aprender cómo derribar enemigos que tienen grandes tiros de salvación o clases de armadura, por ejemplo, o preocuparse por la diferencia entre los hechizos de Rayo abrasador y Arco ardiente. El único inconveniente real es que los encuentros de combate que solo pueden tomar de 10 a 30 segundos en el modo en tiempo real pueden demorar mucho más en el modo por turnos de ritmo más lento, lo que puede hacer que una campaña ya masiva se sienta aún más prolongada, pero eso fue un pequeño precio a pagar para que realmente me preocupara por el combate.
La especificidad del entorno de Wrath of the Righteous también ayuda en ese desarrollo sistémico. Mientras juegas como el comandante de una gran cruzada para derrotar a la invasión demoníaca para siempre, tu personaje no es solo un héroe, sino un héroe mítico, al que se le otorgan poderes especiales durante el transcurso de la campaña. Estos pueden funcionar para acentuar y mejorar drásticamente las habilidades existentes; mi bárbaro Bloodrager, por ejemplo, ganó la habilidad de usar su habilidad Bloodrage tanto como quisiera en lugar de tener un límite. Mientras tanto, podría darle a mi mago hechizos adicionales de primer nivel y una bonificación a la magia de hielo para que pudiera lanzar docenas de bolas de nieve de alto daño a los enemigos.
Ángeles, demonios y embaucadores
Las principales diferencias en la trama entre Wrath y otros juegos de rol de fantasía también aparecen en el lado de la historia de Mythic Paths. Según tus elecciones éticas cuando comience la búsqueda y tu alineación en general, tendrás la opción de elegir uno de varios caminos, desde el bien y el mal algo genérico de los caminos del Ángel y el Demonio, hasta el Azata amante de la libertad que mi Caótico El buen carácter tomó caminos más oscuros como convertirse en un Lich e incluso resucitar enemigos muertos como nuevos miembros del grupo. Hay muchas promesas en este sistema y, cuando funciona, es excelente para mantener la trama flexible, pero comprender realmente cómo, por qué y dónde tendrá acceso a esos diversos caminos míticos puede ser difícil de analizar. Como personaje caótico, siento que debería haber tenido acceso al camino del Trickster, pero aparentemente me había perdido una opción de diálogo único 10 horas antes de establecer esa decisión en piedra, y por eso estaba bloqueado.
Incluso con eso, todavía hay mucho que recomendar sobre la trama y la escritura. La trama general puede ser bastante convencional con los mortales en su mayoría buenos que se encuentran con las hordas demoníacas, pero se le da un toque extra cuando la legendaria bruja demoníaca, Areelu Vorlesh, aparece y comienza a plantear preguntas complicadas sobre el libre albedrío y la moralidad.
También me impresionó particularmente cómo, cuando se te dan opciones notables mientras te aventuras, los miembros de tu grupo no solo intervienen, sino que en realidad discutirán entre sí con cierto detalle. En una elección, tuve la ingenuamente optimista Ember y la educada pero egoísta noble y remilgada Camellia en mi grupo; Ember respondió a una maldad claramente exagerada al creer que los cruzados en cuestión eran solo buenas personas que intentaban hacer lo correcto pero cometían errores, y Camellia simplemente rompió la ignorancia infantil de Ember. Se podría hacer más, por supuesto (teóricamente, siempre se podría hacer más para tener escritura para todo en un juego de rol), pero Wrath sigue juegos como Pillars 2 para empujar los límites.
Heavy Lies The Crown
Desafortunadamente, esa atención a la narración y los detalles sistémicos falta en una parte importante de Wrath of the Righteous: su gestión de cruzada. Esto se divide en un componente estratégico de construir la infraestructura de la cruzada y tomar decisiones en los eventos, y un juego de guerra de mover ejércitos de cruzados para reclamar territorio de las hordas de demonios. Ambos son decepcionantes.
La capa estratégica es muy similar a la de Kingmaker, donde los asesores te presentan opciones y también tienes que desarrollar tu capital y fortalezas con edificios. Se siente como un trabajo ajetreado y también desequilibrado: rara vez tiene que tomar una decisión realmente difícil más allá de simplemente esperar más dinero o más tiempo. El elemento de riesgo / recompensa de Kingmaker que te hace enviar diferentes asesores para manejar situaciones de su manera única y posiblemente incorrecta también se ha ido por completo, con todos los posibles fallos canalizados hacia el lado del ejército. También es molesto que ir hacia y desde la capa estratégica requiera pasar por pantallas de carga, un problema menor con el juego en general en general, pero muy molesto en este modo.
Los ejércitos se mueven y luchan en un facsímil por turnos muy simple de un juego de tácticas al estilo de King’s Bounty. Reclutas unidades para dar a tus ejércitos diferentes capacidades, como hechiceros para lanzar algunos hechizos adicionales, pero en su mayor parte el combate es una cuestión de que tus generales usen las mismas habilidades una y otra vez mientras tus tropas solo golpean a los enemigos en la cabeza durante 10 minutos hasta que se gane la batalla, luego enjuague y repita. No es terrible, pero tampoco es especialmente bueno, y realmente recomendaría que la mayoría de la gente lo configure en automático desde el menú de opciones. La mera duración de las batallas y la cantidad de atención que requiere pueden causar estragos en el ritmo de la campaña.
Y sí, ese ritmo simplemente debe mencionarse. Wrath of the Righteous es un juego largo e involucrado, incluso para los estándares de estar en el género largo e involucrado de los juegos de rol y el tipo específico extralargo e involucrado del juego de rol retro isométrico. Probablemente he jugado más de 100 horas, varias horas todos los días desde el lanzamiento, y estoy a 3 / 4s del camino hacia el límite de nivel, pero la campaña continúa. Sin embargo, hay es profundidad aquí para ganar esa inversión de tiempo; incluso más allá de jugar a través de la campaña para ganar, hay diferentes caminos míticos para probar, la capacidad de organizar sus propios grupos y simplemente aumentar la dificultad para un mayor desafío. Sería fácil caer en Wrath of the Righteous durante meses y lo digo con la intención de que sea tanto una recomendación como una advertencia.
Fuente : https://www.ign.com/articles/pathfinder-wrath-of-the-righteous-review





