Nintendo anuncia el lanzamiento de un nuevo parche para Splatoon 3 esta semana, que actualizará el juego a la versión 5.1.0. Esta actualización incluirá nuevos datos relacionados con Splatfest Splatoween así como ajustes al modo multijugador. Además, Nintendo también menciona que se lanzará un “próximo parche” para Splatoon 3 a mediados de noviembre para agregar datos de amiibo de Deep Cut. Conoce todos los detalles de esta actualización, gracias a la página de soporte de Nintendo:
Cambios en el Splatfest
– Se agregaron nuevos datos relacionados con Splatfest Splatoween.
Cambios en el modo multijugador.
– Cambió el terreno en el nivel Mahi-Mahi Resort, en todos los modos.
– Varios cambios en algunas armas principales.
Detalles del cambio de arma principal:
– Splattershot Jr. y Splattershot Jr. Custom: la velocidad de movimiento al disparar ahora es aproximadamente un 6 % más rápida.
– L-3 Boquilla y L-3 Boquilla D: la reducción de daño basada en el tiempo necesario para alcanzar el objetivo ahora es más gradual.
– H-3 Boquilla y H-3 Boquilla D: la reducción de daño basada en el tiempo necesario para alcanzar el objetivo ahora es más gradual.
– S-BLAST ’92: redujo la cantidad de tinta consumida en aproximadamente un 15%. Mejor activación de la reducción de la dispersión del tiro en medio del salto (acercándola a los niveles de dispersión cuando se dispara en el suelo) con la habilidad de equipar Intensificar acción.
– Carbon Roller y Carbon Roller Deco: aumentó el ángulo desde el cual los movimientos horizontales causan el máximo daño.
– Splat Roller y Krak-On Splat Roller: aumentaron el ángulo desde el cual los movimientos horizontales causan el máximo daño.
– Pincel: se redujo el tiempo que tarda la tinta en comenzar a acumularse después de un movimiento del pincel en aproximadamente 1/6 de segundo. Se ajustó la reducción de daño según la distancia recorrida antes de golpear a un enemigo, lo que permite que el arma inflija daño 50,0/33,4 más que antes.
– Mini Splatling y Zink Mini Splatling: redujeron la cantidad de tinta consumida en aproximadamente un 13%.
– Hydra Splatling: Aumento de la velocidad de movimiento durante la carga en aproximadamente un 10 %. Aumento de la duración del disparo en aproximadamente un 8 %.
– Glooga Dualies: la reducción de daño basada en el tiempo necesario para alcanzar el objetivo ahora es más gradual.
Cambios en armas secundarias:
– Bomba rizadora: se redujo la cantidad de tinta consumida al usar un tanque de tinta estándar del 70 % al 65 %.
Cambios de armas especiales:
– Killer Wail: aumento del daño infligido en aproximadamente un 17%.
– Kraken Royale: la velocidad de movimiento cuando está descargado ahora es aproximadamente un 11% más rápida.
– Trizooka: daño de explosión reducido de 60.0 a 53.0.
– Misiles Tenta: se redujo el radio del área de explosión que causa 30.0 de daño en aproximadamente un 15%.
Cambios de armas especiales:
– Cambió la cantidad de puntos requeridos para ciertas armas especiales.
Esta actualización se centra en agregar datos especiales para Splatfests y ajustes al modo multijugador. Hemos hecho que las armas primarias sean más fáciles de usar y ampliamos las opciones para otras armas primarias que desempeñan funciones similares. Además, hemos hecho que el combate con armas primarias asociadas con las bombas curling sea más accesible. También hemos realizado ajustes en algunas armas especiales. Hemos ajustado el daño que inflige Killer Wail para compensar el hecho de que muchos jugadores ahora están acostumbrados a evitarlo. Para Kraken Royale, hemos realizado ajustes para brindarles a los jugadores opciones adicionales fuera del ataque de carga. Para Trizooka, hicimos que fuera más difícil derrotar accidentalmente a los oponentes, al mismo tiempo que conservamos la capacidad de los jugadores de derrotar a los oponentes apuntando bien y disparando dos tiros consecutivos. Para Tenta Missiles, hemos realizado ajustes para reducir los casos en los que los jugadores siguen sufriendo daños incluso si toman medidas para evitar los misiles enemigos. Planeamos lanzar el próximo parche a mediados de noviembre para agregar datos de amiibo de Deep Cut.
Correcciones de control del jugador:
– Se solucionó un problema por el cual el efecto de sonido que indicaba que el indicador especial estaba lleno no se reproducía cuando el jugador cerraba el mapa de superficie al mismo tiempo que se llenaba el indicador especial.
– Se solucionó un problema por el cual el paraguas de un jugador a veces no se recuperaba si activaba un arma especial justo antes de que el paraguas fuera destruido.
– Se solucionó un problema por el cual el tirador de esquina a veces rebotaba incorrectamente cuando se disparaba en un terreno que no era perfectamente plano.
– Se solucionó un problema por el cual a veces era imposible destruir al Sembrador de enemigos con una bomba cuando la bomba y el Sembrador se superponían.
– Se solucionaron problemas que podían ocurrir cuando finaliza el efecto de Crab Tank, como que el jugador esté ligeramente elevado y pueda trepar al terreno a una altura no deseada o que no pueda usar Squid Climb con fluidez inmediatamente después del final del efecto.
– Se solucionó un problema por el cual la altura de salto de un jugador era más baja de lo normal al extender un brazo Zipcaster para sujetarlo a una pared mientras sus pies estaban en tinta enemiga y luego saltaba inmediatamente después.
– Se solucionó un problema por el cual el Wavebreaker de un enemigo a veces seguía apareciendo en la pantalla incluso si otro jugador lo había absorbido y extinguido con un Aspirink.
Correcciones multijugador:
– Se solucionó un problema en el modo Clam Rain donde los anuncios “¡Tienen el Rainmaker!” y “¡Perdieron el Rainmaker!” » A veces no se mostraban cuando un jugador era derrotado inmediatamente después de que otro jugador recogiera el Rainmaker.
– Se solucionó un problema en el modo Bazouk Bomb donde, cuando una almeja o almeja poderosa que ha rebotado en el campo ingresa a la canasta de otro equipo mientras toca simultáneamente a un compañero de equipo, ese compañero de equipo adquiere la almeja o almeja poderosa que debería haber ido a la canasta. aunque cuenta como un punto.
– Se solucionó un problema en el nivel Détourveau donde un jugador podía quedarse atrapado en un terreno determinado mientras usaba el Discideglider mientras miraba hacia el terreno.
– Se solucionó un problema en el nivel Floussit-ville en el modo Potamer Tower donde los jugadores a veces quedaban atrapados en un campo.
– Se solucionó un problema en el nivel del Circuito Bernic en el modo Clam Rain donde había lugares donde la cuenta regresiva no se aceleraba cuando el jugador devolvía el Rainmaker a su propia base.
– Se solucionó un problema en el nivel Fragata Fundevoir donde rodar hacia el mástil inmediatamente después de cambiar a forma de calamar mientras estaba en la cuadrícula en el centro del escenario a veces causaba que el jugador se quedara atrapado en el mástil.
– Se solucionó un problema en el nivel Carapadon por el cual algunas paredes no se podían entintar.
– Se solucionó un problema en el nivel Carapadon por el cual algunas bombas a veces se atascaban y no explotaban cuando se lanzaban en ciertos lugares de la barandilla.
– Se solucionó un problema en el nivel Tintamarros Cargo donde el Paraguas Tentakelada de un jugador desaparecía inmediatamente después de ser lanzado.
– Résolution d’un problème dans le niveau Cargo des Tintamarros en mode Pluie de Palourdes où il y avait des endroits où le compte à rebours ne s’accélérait pas, même à l’intérieur des zones où la Rainmaker n’est pas autorisée à Entrar.
– Se solucionó un problema en el nivel Tintamarros Cargo en el modo Clam Rain donde había lugares donde la cuenta regresiva no se aceleraba cuando el jugador devolvía el Rainmaker a su propia base.
Correcciones en el modo de juego Salmon Run:
– Se solucionó un problema por el cual un jugador a veces no podía recoger un nuevo Huevo de Oro antes del final…
*Nintendo anuncia un parche importante para Splatoon 3
Fuente: www.nintendolife.com





