Palworld: el gasto loco de Pocketpair en sus servidores
Pocketpair gasta alrededor de medio millón de dólares al mes (o alrededor de £378.000) para mantener los servidores de su exitoso juego, Palworld.
En un tweet, el director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mizobe, publicó un fragmento que muestra cómo el costo de los servidores había cambiado desde el lanzamiento del juego hace apenas unas semanas, bromeando (al menos eso espero) que el estudio podría “quebrar debido a los costos del servidor”.
Un gasto que no frena el éxito del juego
Este tipo de coste aparentemente no es prohibitivo; El ingeniero de redes de Palworld, Chujo Hiroto, respondió a la publicación de su jefe y reveló al mundo que habían recibido instrucciones de “nunca dejar que el servicio se caiga, pase lo que pase”.
“Siguiendo la orden de no dejar nunca caer el servicio, preparamos servidores sin tener en cuenta el coste”, añadió Hiroto. “¡Seguiremos dando lo mejor de nosotros para asegurarnos de que todos los jugadores puedan disfrutarlo al máximo! 478.000 dólares…”
Un éxito deslumbrante para Palworld
Menos de dos semanas después de su lanzamiento en acceso anticipado, Palworld superó oficialmente los 19 millones de jugadores en Xbox Series X/S y PC, y Microsoft ahora lo considera el lanzamiento de un juego de terceros más grande en la historia de Game Pass.
Como Matt nos resumió a principios de esta semana, sabemos desde hace un tiempo que el desarrollador Pocketpair tenía un éxito entre manos con Palworld; Su lanzamiento de acceso temprano el 19 de enero tuvo un comienzo difícil cuando la afluencia inicial de jugadores puso de rodillas a los servidores del juego, y 24 horas después, Pocketpair reveló que 2 millones de jugadores ya estaban deambulando por las Islas Palapagos.
Luego, Palworld se convirtió en uno de los seis juegos que superó el millón de jugadores simultáneos en Steam, y las cifras de ventas actualizadas incluían la noticia de que había vendido más de 5 millones de copias en solo tres días. Seis días después del lanzamiento, las ventas en Steam alcanzaron los 8 millones.
Fuente: www.eurogamer.net





