Overwatch 2: los desarrolladores de Blizzard ‘molestos y molestos’ por los retrasos



El 1 de noviembre de 2019, Blizzard reveló Overwatch 2 en la Blizzcon de ese año. Después de casi tres años, la secuela tan esperada finalmente recibirá una versión beta la próxima semana. Recientemente, los desarrolladores detrás del juego han expresado su descontento con su largo desarrollo.

En una entrevista con USA Today, el diseñador principal de héroes, Geoff Goodman, detalló cómo el equipo tenía un plan para el desarrollo de Overwatch 2.

“Hablamos de eso, hace mucho tiempo”, dijo. “Hablamos sobre cómo íbamos a desarrollar Overwatch 2 junto con Overwatch desde el punto de vista de la producción”.

Desafortunadamente, este plan se descarriló por los muchos retrasos del juego.

“Creo que todo el equipo estaba un poco molesto y molesto con el momento en que todo se retrasó. Goodman agregó: «Hubo muchas razones para ello, no fue solo una cosa».

Según la entrevista, estos retrasos se debieron a los costos de producción.

“Es un tema bastante constante para todo en el juego, en realidad, los costos de producción”, dijo Goodman. "Quiero decir, Blizzard no es realmente un estudio que esté encadenado a fechas, pero eso no significa que estemos completamente libres de todas las preocupaciones sobre los costos de producción y el tiempo”.

Goodman dice que la parte más difícil de los retrasos fue no poder compartir ideas con los jugadores. “Es difícil para nosotros tener estas ideas de que queremos salir, grandes cambios, y nos hemos encerrado un poco”.

Goodman también mencionó lo emocionado que está el equipo de estar una vez más lanzando nuevo contenido para que los jugadores disfruten, como un Orisa reelaborado y el nuevo contenido PvE del juego.

Overwatch 2 llega en un momento en que Activision Blizzard está luchando contra varias controversias, incluida la sindicalización y demandas en curso. Actualmente está programado para lanzarse en PC, PS4, Xbox One y Switch, con la versión beta cerrada de PVP disponible en PC el 26 de abril. El juego completo aún no tiene una fecha de lanzamiento firme, aunque con PvE y PvP divididos, el el modo competitivo resulta ser más rápido que el modo cooperativo.

"Estoy listo para que superemos lo que sucedió y crezcamos a partir de ello, no doblemos la esquina y hagamos la vista gorda, solo seamos mejores," Brandon Brennan, diseñador senior de héroes, dice. "Ponga estos juegos en manos de los jugadores y haga que se entusiasmen con algo de nosotros por una vez. Creo que nos estamos acercando a ese momento, al menos eso me parece a mí."

Brendn Bell es un escritor independiente para IGN



Fuente : https://www.ign.com/articles/overwatch-2-blizzard-upset-and-annoyed-by-delays