Hay pocas premisas de juego más atractivas que matar una serie de monstruos gigantes trepándolos como montañas en movimiento para asestar un golpe mortal desde arriba. Y, sin embargo, también hay pocas experiencias más decepcionantes que tener esa premisa tan lamentablemente breve como en Praey for the Gods. Esta aventura de matar gigantes intenta capturar la magia del clásico de PlayStation Shadow of the Colossus, pero falla con controles descuidados, muertes cursis e insectos que logran desperdiciar algunos encuentros con jefes que de otro modo serían sólidos.
La inspiración tomada de Shadow of the Colossus no es difícil de detectar: en Praey for the Gods viajarás a través de un mundo abierto desolado, escalarás monstruos gigantes y probablemente estarás bastante confundido por la historia. Donde se detiene la comparación es en su mecánica increíblemente descuidada y sus opciones de diseño cuestionables.
Lo más atroz de ellos es lo insensible y torpe que se siente todo, desde la escalada hasta el combate. Parece que tu personaje tarda aproximadamente un segundo en reaccionar ante cualquier cosa que hagas, lo que me mató mucho al principio. Con el tiempo, mi cerebro se adaptó al retraso y se convirtió en un problema menor, pero cada vez que bajaba el controlador y lo volvía a levantar más tarde, tenía que volver a entrenarme de nuevo. Como puedes imaginar, el retraso en un juego centrado en el combate en el que te pueden matar de un solo golpe es una receta para mucha rabia, e incluso si me aclimataba a eso a veces, nunca dejaba de ser frustrante.
Ciertamente no ayuda que me sorprendieran constantemente las cosas que me mataban durante las peleas de jefes. Básicamente, cada vez que uno de los gigantes ataca, crea una onda de choque en el área inmediata que causa toneladas de daño, te tira al suelo por lo que parece una eternidad y es francamente barato. Hubo momentos en los que estaba claramente a varios pies de distancia de un ataque entrante y mi personaje caía al suelo como si fuera un jugador de FIFA tratando de sancionar una falta al coloso que me atacaba. Combinado con los controles lentos, hubo muchas ocasiones en las que mi muerte se sintió completamente injusta y me hizo mirar al árbitro inexistente para una repetición en cámara lenta de ese flagrante malarkey.
Se supone que escalar bestias gigantes es Praey para el cabeza de cartel de los dioses, pero debido a que te mueves tan increíblemente lento y los controles para escalar son tan inconsistentes, a menudo es más irritante que divertido. A medida que avanza, quedará atrapado en superficies aleatorias y tendrá que mover frenéticamente el joystick hasta que se libere, o comenzar a escalar en la dirección incorrecta sin una razón discernible y luchar para recuperar el control. A veces, incluso te caerás de lo que sea que estuvieras escalando cuando todavía te queda resistencia y caerás en picado hasta la muerte en un ataque de pura rabia. Teniendo en cuenta cuánto tiempo pasas escalando en Praey for the Gods, estas molestias terminan obsesionándote en casi cada paso del camino a través de un juego misericordiosamente corto de cinco horas.
Estos problemas se combinan con las molestias menores existentes asociadas con este tipo de juego de la peor manera posible: cosas como la forma en que la bestia te interrumpe constantemente sacudiéndote como una muñeca de trapo y tienes que controlar tu medidor de resistencia todo el tiempo. No hay nada peor que finalmente ponerse encima de una bestia y llegar al área donde puedes infligir daño, solo para ser interrumpido repetidamente mientras te sacuden hasta que finalmente te quedas sin resistencia y vuelves al suelo. Los problemas con la mecánica de escalada toman estas irritaciones poco frecuentes y las hacen exasperantes en toda regla.
También pasarás gran parte de tu tiempo tropezando por todos lados, porque cada vez que tu personaje es tan solo respirado, pierde el equilibrio, rueda al suelo, luego se levanta y recupera el equilibrio. Toma varios segundos cada vez y la animación con frecuencia se repite varias veces consecutivas cuando, por ejemplo, un monstruo gigante camina cerca. Es tan, tan molesto que, aunque me hizo reír las primeras veces que sucedió, cuanto más jugaba, más me llenaba de una furia intratable.
Como si eso no fuera suficiente, Praey for the Gods también pone a prueba los límites de la paciencia con torpeza técnica. La mayor parte es menor, como la inestabilidad de la velocidad de fotogramas en PS5 o esa vez que un jefe me derribó porque pasó por un objeto en el mundo y no me trajo con él, pero también experimenté tres bloqueos duros mientras jugaba, incluido uno que me hizo perder bastante progreso. No encontré suficientes errores para hacerme voltear un escritorio, pero cuando lo combinas con un juego que ya es complicado, se suma a esta sensación general de falta de pulido que se vuelve cada vez más molesto cuanto más tiempo jugaba.
El combate en el mundo abierto tiene muchas de las mismas quejas que la escalada, incluida la sensación de retraso en los controles y a tu personaje que le cuesta mantenerse de pie, pero tiene la molestia adicional en forma de armas tan frágiles que se sienten como están hechos de porcelana fina. No soy una de esas personas que afirman que Breath of the Wild es un mal juego debido a la durabilidad de las armas, pero querido señor, aquí tus armas se rompen en pedazos después de tan pocos usos que la mayoría de las veces simplemente pasé por delante de los enemigos por miedo. de tener que dedicar tiempo a reunir recursos para crear otros nuevos. (No obtienes XP del combate, ¿por qué molestarse?)
E incluso cuando tus armas aún no están rotas, si han alcanzado una durabilidad baja, hacen mucho menos daño, y eso hace que el combate se prolongue y cause tanta frustración porque el combate no es tan bueno para empezar. Lanzar armas a enemigos esqueléticos o apuntar a los animales que estás cazando con un arco y una flecha es inexacto, cuesta recursos valiosos y rara vez te ayuda a lograr tu objetivo de acabar con los ocho jefes.
Lo que nos lleva a la mecánica de supervivencia de Praey for the Gods, que es una adición a la fórmula de Shadow of the Colossus que realmente podría haber prescindido. Cuando no estés cazando deidades grandes y peludas, estarás en el mundo abierto recolectando recursos, fabricando armas y armaduras, y encontrando lugares para dormir, cocinar comida o calentarte junto al fuego. Disfruto de un buen juego de supervivencia de vez en cuando, pero el nivel de manejo biológico y de equipo requerido entre las peleas de jefes es un agravante que solo hace que sea más difícil disfrutar de los puntos altos.
Tienes que monitorear y mantener no menos de Tres medidores separados solo para su biología: hambre, energía y temperatura. Dependiendo de la dificultad que elijas, es posible que estos nunca te lastimen activamente, pero pueden empeorarlo en todo. La energía, por ejemplo, es una medida de qué tan bien descansado está tu personaje y si pasas un tiempo sin dormir, tu resistencia vuelve más lento, lo que significa que pasas más tiempo parado durante las peleas de jefes y paseando por el mundo exterior, una indignación. no creas que lo necesitaba además de todo lo que ya encontraba molesto. Y esto, por supuesto, además de los medidores de resistencia y salud que ya estás alimentando constantemente mientras juegas.
Suponiendo que haga lo que yo hice y pase la menor cantidad de tiempo posible en el mundo abierto, y asumiendo que puede aclimatarse con controles menos que ideales, los jefes mismos son definitivamente la mejor parte de Praey for the Gods. Lucharás contra dragones alados, trols grandes y un gusano gigante, y la mayoría de las peleas son, al menos, excelentes premisas, incluso si llueve un juego descuidado en el desfile. Hay un jefe particularmente genial cerca del final que te hace disparar la armadura del gigante desde lejos, antes de montar a la bestia y saltar entre partes de su cuerpo mientras esquivas los rayos. Está muy claro que los ingredientes de un juego realmente divertido se esconden en algún lugar debajo de todas las ideas mal ejecutadas, y desearía no haber tenido que superar todos los problemas para disfrutar de algunos momentos memorables con las peleas de jefes.
Sin embargo, no todos son ganadores. Una pelea de jefe en el medio de la campaña te enfrenta a un yeti gigante que lentamente se mueve pesadamente y te golpea perezosamente con sus patas. Realmente no sé qué estaban pensando los desarrolladores con eso: es como luchar contra un Snorlax realmente grande que tiene un problema con la bebida y solo toma una eternidad para que el gran muñeco finalmente te ataque para que puedas subirte a su espalda y abofetearlo. .
Fuente : https://www.ign.com/articles/praey-for-the-gods-review





