Olvídese de la durabilidad del arma, The Legend of Zelda Tears of the Kingdom necesita una revisión de cocina


Tears of the Kingdom podría mejorar la cocina de Breath of the Wild

Esta semana tuvimos nuestro primer vistazo extenso a la jugabilidad de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Aunque gran parte de la atención se centró en las nuevas habilidades de fusión de Link, una característica que regresa prendió fuego a Internet tan pronto como se confirmó: la durabilidad del arma.

Sin embargo, mientras la gente discutía sobre si las armas rompibles de Breath of the Wild son buenas o no (spoiler: lo son, y hablamos en profundidad sobre por qué en el último episodio de NVC), estoy mucho más preocupado por el futuro de otro sistema que probablemente regrese: las habilidades culinarias de Link necesitan agudizarse.

Si bien no se mostró explícitamente durante el video del juego, todos los signos reveladores de la cocina están de vuelta: Link tenía un inventario lleno de ingredientes (algunos de los cuales estaba más preocupado por atarlos a su armamento en lugar de asarlos) y esa olla de cocina ancha característica podría ser vista sobre una fogata en una cueva que fue visitada brevemente.

Hay evidencia de que el sistema de alimentos también podría haberse expandido, ya que un símbolo de olla en la interfaz de usuario ahora parece estar ocupando «arriba» en el d-pad de la misma manera que selecciona rápidamente sus armas y escudos.

La relación de amor y odio con la cocina de Breath of the Wild

Personalmente, tengo una relación seria de amor y odio con la cocina de Breath of the Wild. Es un sistema sorprendentemente profundo lleno de experimentación divertida y algunos beneficios realmente poderosos si sabes qué tirar en un bote. También me hizo preocuparme por todos los pequeños detalles que estaba aspirando en mi bolsillo trasero mientras exploraba Hyrule, con artículos que pasé por alto al principio y que de repente valieron su peso en rupias una vez que me di cuenta de para qué se podían usar.

Sin embargo, la forma en que realmente interactúas con tus opciones de cocina en Breath of the Wild lamentablemente no alcanza todo su potencial. Es evidentemente una locura que la única forma de cocinar sea navegando lentamente por su desordenado inventario, colocando individualmente hasta cinco artículos en los brazos de Link, cerrándolos y luego colocándolos físicamente en una olla. Hylia no permite agregar el artículo incorrecto o perder el bote y tener que empezar todo de nuevo. Al menos puedes saltarte la mayoría de la escena de cocina que se reproduce cada vez, pero hacer más de un par de comidas a la vez es un proceso laboriosamente lento.

También es una locura para mí que no haya una forma en el juego de rastrear qué combinaciones ya has probado y cuáles fueron los resultados, especialmente dada la cantidad de opciones de ingredientes que tienes. De hecho, me encanta que puedas encontrar carteles en diferentes establos con comidas para que intentes prepararlas, pero es una locura que tus opciones sean básicamente memorizarlas de inmediato o escribirlas manualmente si quieres conservar esa receta a largo plazo , y mientras puedas tomar una foto, el álbum tampoco está diseñado exactamente para navegar fácilmente.

Además de eso, por mucho que me encantara experimentar con diferentes combinaciones de ingredientes para encontrar resultados interesantes, este sistema finalmente se vuelve bastante fácil de descifrar. Si bien la idea de mezclar y combinar hasta cinco elementos es encantadora, la verdad es que solo necesita usar uno cuando se trata de sus opciones de curación y resistencia. Una vez que haya aumentado sus estadísticas lo suficiente, poner cualquier artículo que aumente su salud o resistencia máximas en una olla (por ejemplo, Hearty Durians o Endura Carrots) dará como resultado una comida que le dará un pequeño un poco de impulso adicional al mismo tiempo que recarga completamente su máximo natural. Eso eliminó muchas de las «mejores» opciones de cocina para el juego tardío para mí, lo que puede hacer que el procesamiento de asar un montón de zanahorias individuales sea aún más tedioso.

La oportunidad de mejorar la cocina en Tears of the Kingdom

Tal como lo veo, Tears of the Kingdom tiene la oportunidad de suavizar muchos de los baches en un sistema que finalmente me gusta mucho. Permítanme sentarme en una fogata, abrir un menú de cocina y seleccionar ingredientes individuales para descubrir más rápidamente en qué resultan sus combinaciones. Mejor aún, guarde las comidas que ya he preparado en un libro de recetas y déjeme cocinar rápidamente de nuevo (o en múltiplos) si tengo los ingredientes a mano.

El problema de cómo escala la comida una vez que llevas docenas de horas es un problema más difícil de resolver, y no voy a pretender que sé cómo hacerlo, pero incluso las mejoras en la forma en que interactúas con una estación de cocina son algo que me haría cargo de la reparación de armas cualquier día.

Todavía no hemos visto mucho de Tears of the Kingdom, pero el juego de esta semana me dejó extremadamente optimista. Me imagino que todavía hay grandes sorpresas esperando, pero el hecho de que su fusión y las habilidades de Ultrahand ya parecen potenciar la forma en que los jugadores experimentaron (e incluso explotaron) Breath of the Wild me da la esperanza de que Nintendo pueda hacer lo mismo con cocinando. Porque si vamos a poder atar un trozo de carne a una espada y matar a golpes a los bokoblins, lo menos que podemos hacer es hacerlo medio raro.

Fuente: https://www.ign.com/articles/weapon-durability-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-needs-cooking-overhaul