Okami: un fracaso comercial con consecuencias inesperadas

Okami: El éxito oculto de un juego de culto

Okami fue un “fracaso lamentable” en términos de ventas iniciales, dijo el director Hideki Kamiya. Si el juego hubiera tenido más éxito, el desarrollador Clover probablemente habría continuado en el negocio en lugar de cerrar el año siguiente.

Kamiya habló sobre el desarrollo de Okami con Ikumi Nakamura para el canal de YouTube de su nuevo estudio, Unseen. Los dos colaboraron por primera vez en este juego de aventuras tipo Zelda.

Lanzado para PS2 en 2006, Okami recibió muchos elogios de los fanáticos, pero fue uno de los pocos juegos creados por el estudio propiedad de Capcom antes de su disolución.

Detrás de la creación de Okami

En un vídeo, Kamiya compartió su receta para el éxito y dijo: “No existe una receta secreta”. Ambos coincidieron en que no tuvieron éxito sólo en términos de ventas.

“Incluso Okami, ¿hizo 150.000 unidades? » preguntó Kamiya. “El envío inicial fue de 90.000. Fue un fracaso estrepitoso. Si hubiera sido un éxito, Clover probablemente habría continuado. »

Admitió: “Para quienes lo creamos, se ha convertido en algo de lo que estar orgullosos. »

Desafíos encontrados durante el desarrollo de Okami

En otra anécdota, Kamiya reveló que Okami inicialmente estaba destinado a ser fotorrealista, en lugar del estilo artístico tradicional japonés que finalmente se utilizó.

Después de su lanzamiento inicial en 2006, Okami fue portado a Wii con controles de movimiento, antes de que se lanzara una versión HD para PS3, PS4, Xbox One, Switch y PC. Se ha convertido en un juego querido entre los jugadores, a pesar de su desarrollo aparentemente caótico.

Actualmente sin fecha de lanzamiento, Nakamura reveló su primer proyecto independiente, Kemuri, casi al mismo tiempo.

Fuente: www.eurogamer.net