Nuevo director para el reinicio de Marathon en Bungie

Bungie reorganiza la dirección creativa para el reinicio de Marathon

Se informa que Studio Bungie está atravesando una reestructuración de su dirección creativa que ha resultado en el reemplazo de directores de juego en su reinvención PvP de la clásica serie de disparos de los 90 Marathon, con el ex director de juego de Valorant Joe Ziegler confirmado en este papel.

Un cambio en el liderazgo creativo en Bungie

El diseñador de Bungie, Christopher Barrett, dirigió anteriormente el proyecto, descrito como un “shooter de extracción PvP de ciencia ficción”, pero cuando comenzaron a circular rumores de que ya no estaba en esa posición, Joe Ziegler recurrió a las redes sociales para confirmar que ahora estaba en el juego. director.

“Durante nueve meses he estado trabajando en Marathon como director de juego”, escribió Ziegler en una publicación en Twitter/X. “Todavía estamos en la fase de desarrollo, pero espero poder compartir más información con vosotros sobre el juego a medida que nos acerquemos a su lanzamiento. »

Tráiler del anuncio del maratón | Juegos de PS5 y PC

El reinicio de Marathon se anunció a través de un avance. Según fuentes de IGN, el nombramiento de Ziegler es parte de una reestructuración del liderazgo creativo en Bungie, que se produce en medio de una “ansiedad creciente” tras los despidos del año pasado en el estudio. Estos despidos provocaron que 100 empleados de Bungie perdieran sus trabajos, lo que el jefe de Bungie, Pete Parsons, describió más tarde como un “día triste” para el estudio, una declaración descrita como insensible en ese momento.

Cambios después de las dificultades

Según se informa, los despidos en Bungie se deben a la disminución del número de jugadores de Destiny 2, así como a los decepcionantes números de pedidos anticipados para la expansión de este año, The Final Shape. Poco después de confirmar los recortes de empleo, Bungie anunció que retrasaría el lanzamiento de The Final Shape cuatro meses, mientras que Marathon, el próximo gran proyecto de servicio en vivo del estudio, se retrasó hasta 2025.

Fuente: www.eurogamer.net