[Introduction]
Las actualizaciones recientes de Intel a su controlador DirectX 11 para tarjetas gráficas Arc y la introducción de una versión reconstruida de su herramienta PresentMon han despertado entusiasmo en la comunidad de jugadores. Estas mejoras prometen un mejor rendimiento del sistema y facilidad de monitoreo, preparando el escenario para una nueva era de experiencias de juego. En este artículo, profundizamos en estas actualizaciones y exploramos su impacto en las GPU Arc de Intel y el rendimiento de los juegos.
[Part 1: Enhancing DirectX 11 Support for Arc GPUs]
El enfoque de Intel se ha desplazado hacia el refuerzo de la compatibilidad con las API de gráficos más antiguas, en particular DirectX 11, en sus GPU Arc. La compañía completó recientemente la tarea de portar títulos DX9 a su nuevo controlador y ahora tiene como objetivo optimizar el rendimiento DX11. Anteriormente, el controlador de gráficos de Intel priorizaba la descarga de trabajo a la CPU para maximizar las velocidades de fotogramas. Sin embargo, con la introducción de las GPU Arc, este enfoque quedó obsoleto ya que la CPU a menudo se convertía en el cuello de botella. Para abordar este problema, Intel ha rediseñado el controlador, reasignando ciertas funciones a la GPU para aliviar la tensión de la CPU y mejorar el rendimiento general.
[Tapping into the Potential: Performance Improvements]
La reingeniería del controlador Arc DX11 de Intel ha producido mejoras notables en el rendimiento de varios títulos populares. En algunos casos, ha habido un aumento de hasta un 33 por ciento en la velocidad de fotogramas promedio en juegos como Overwatch 2 en el Arc A750 LE. Los títulos de Esports también han recibido mejoras notables, con Counter-Strike 2, Valorant, League of Legends y Apex Legends experimentando mejoras en la velocidad de fotogramas que van del 11 al 18 por ciento. Aparte de las mejoras en la velocidad de cuadro promedio, la consistencia del tiempo de cuadro también ha mejorado en un 20 por ciento en los títulos DX11 seleccionados. En particular, el nuevo controlador exhibe mejoras significativas en el rendimiento momento a momento durante las escenas de juego, superando las ganancias promedio destacadas por los puntos de datos proporcionados por Intel.
[Part 2: Introducing the Beta Version of PresentMon]
Además de las mejoras del controlador DX11, Intel ha presentado la versión beta de su herramienta PresentMon, que ya está disponible para que los usuarios la exploren. Esta herramienta actualizada presenta una superposición fácil de usar y rastrea nuevas métricas, incluida la estadística “GPU ocupada”. Esta estadística indica si la GPU está funcionando a plena capacidad o si está infrautilizada debido a otros cuellos de botella del sistema. El seguimiento de esta métrica a lo largo del tiempo puede proporcionar información sobre si la CPU o la GPU requieren una actualización. Por ejemplo, si la GPU está constantemente ocupada, indica que la CPU proporciona suficiente carga de trabajo y que el sistema tiene limitaciones de GPU. Por el contrario, el ralentí frecuente de la GPU sugiere un cuello de botella en la CPU. Este énfasis en los sistemas balanceados se alinea con el enfoque reciente de Intel en ofrecer opciones competitivas de CPU y GPU en el segmento de mercado orientado al presupuesto.
[Optimizing Game Settings with PresentMon]
PresentMon también facilita una comprensión más clara de cómo la configuración del juego afecta la carga de GPU y las métricas de tiempo de cuadro. Los usuarios pueden presenciar de primera mano el impacto de ajustar la configuración de gráficos en la consistencia de los cuadros, incluso si hay una caída en las tasas de cuadros promedio. Por ejemplo, ejecutar CS:GO en configuraciones bajas puede dar como resultado tiempos de fotogramas con picos, mientras que aumentar la calidad de los gráficos a ultra puede conducir a una entrega de fotogramas más consistente. PresentMon permite a los usuarios ajustar la dinámica de la CPU y la GPU de forma cargada por juego, proporcionando información en tiempo real sobre la optimización del juego.
[Part 3: Expanding Possibilities with PresentMon]
Durante nuestra conversación con Tom Petersen, representante de Intel, insinuó el potencial de futuras versiones de PresentMon para brindar más claridad con respecto a la distribución del tiempo de cuadros entre el controlador, el juego y la propia GPU. Este emocionante desarrollo abre la puerta a un análisis y evaluación de rendimiento en profundidad por parte de Digital Foundry. Además de estas mejoras, PresentMon ofrece una variedad de estadísticas familiares, que incluyen la velocidad de fotogramas, el tiempo de fotogramas y métricas específicas de GPU como frecuencia, voltaje, temperatura y uso de VRAM. Además, la herramienta tiene una sobrecarga insignificante, funciona a la perfección con las tarjetas gráficas Nvidia, AMD e Intel, y es compatible con las principales API de gráficos modernos, como OpenGL, DX9, DX11, DX12 y Vulkan.
[Conclusion]
Las actualizaciones recientes de Intel a su controlador DirectX 11 para GPU Arc, junto con la introducción de la herramienta PresentMon renovada, han mejorado significativamente el rendimiento de los juegos y las capacidades de monitoreo. El controlador rediseñado ha abordado desafíos históricos de rendimiento y desbloqueado mejoras sustanciales en la velocidad de fotogramas, particularmente en títulos de deportes electrónicos. PresentMon ofrece a los usuarios capacidades de monitoreo intuitivas, lo que permite el ajuste en tiempo real de las cargas de CPU y GPU para optimizar las experiencias de juego. Estos avances marcan un importante paso adelante para las GPU Arc de Intel y representan un futuro prometedor para los entusiastas de los juegos. Estén atentos para obtener información y análisis más detallados en DF Direct Weekly #125, donde demostramos las capacidades de la herramienta en nuestra configuración de PC tipo consola 4800S/RX 6700.
Fuente: www.eurogamer.net





