Nueva licencia de IA híbrida para actores de doblaje: ética y rentabilidad

Una empresa de audio líder ha lanzado una nueva herramienta de licencia híbrida impulsada por IA para actores de voz, con el objetivo de proporcionar un enfoque ético para el uso de la IA.

Un nuevo enfoque ético para el uso de la IA en el doblaje

TheSilentService, con sede en Suecia, es una base de datos de actores de doblaje y una herramienta de recursos para desarrolladores. Su nueva licencia basada en IA permitirá a los actores dar su voz y ganar una comisión cuando la utilicen los desarrolladores.

Silent Service espera que este enfoque proporcione una forma ética para que los desarrolladores experimenten con la IA y establezcan mejores prácticas.

Actores y desarrolladores frente a la IA

Cada vez más, los desarrolladores buscan utilizar la IA en el desarrollo de juegos; sin embargo, los jugadores se han mostrado escépticos ante la tecnología. En particular, los actores en el Reino Unido han trabajado con el sindicato Equity para combatir el aumento de los deepfakes impulsados ​​por IA, mientras que en EE. UU., el reciente acuerdo de IA de voz de SAG-AFTRA ha generado preocupación.

Los actores detrás de los personajes más populares de Baldur’s Gate 3 han expresado a Eurogamer su preocupación por el uso de la IA, revelando el lado oscuro del éxito del juego.

Un enfoque ético para la industria del juego

Queda por ver si esta nueva licencia basada en IA será popular entre los jugadores. Sin embargo, el director general de ServiceSilencieux, Peo Drangert, está decidido a encontrar puntos en común entre las partes interesadas y los desarrolladores.

Así, los actores podrán elegir si desean adherirse o no a esta licencia sin dejar de ser miembros de la plataforma ServiceSilencieux. Sólo aquellos que opten por ser miembros serán visibles y esta membresía no vinculará a los actores a un proyecto específico.

Gracias a los sólidos acuerdos entre ServiceSilencieux y los estudios de juegos, la empresa promete que los datos de voz estarán protegidos.

El futuro de la IA en la industria del juego

Los desarrolladores tendrán entonces la libertad, dentro de los términos acordados, de utilizar la voz de ese actor para la IA generativa, ya sea para síntesis de voz, ajuste de líneas grabadas sin regrabaciones o para agregar más profundidad a NPC.

Un informe reciente de Unity encontró que el 62% de los estudios encuestados ya utilizaban IA. En marzo pasado, Ubisoft reveló sus NPC generativos “NEO”.

SilentService es solo un ejemplo de las herramientas basadas en inteligencia artificial disponibles para la industria del juego. Sin embargo, es esencial que proteja el trabajo de los jugadores tanto como innove.

Fuente: www.eurogamer.net